Senin, 10 Oktober 2011

MACAM-MACAM APLIKASI DESAIN GRAFIS

1. ADOBE PHOTOSHOP
            Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Aplikasi ini termasuk aplikasi desain grafis yang sangat canggih dan lengkap karena kemampuan aplikasi ini dalam mengedit atau memanipulasikan gambar dan foto yang tidak diragukan.

            Format file pada photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vector seperti .png, .gif, .jpeg dan lain-lain. Tetapi pada photoshop ini mempunyai format file khas yaitu:
a. .PSD(Photoshop Document) yaitu format yang untuk menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone.
b. .PSB’ adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2GB
c. .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotoshopDeluxe

Tools dalam adobe photoshop adalah alat yang membantu untuk pengeditan gambar dan foto. Beberapa tool yang dapat digunakan pada photoshop:
• History Brush tool
• Eraser tool
• Path Selection tool
• Direct Selection tool
• Pen tool
• Shape tool
• Brush tool
• Audio Annotation tool
• Eyedropper tool
• Measure tool
• Text tool
• Hand tool

2. CorelDRAW
            CorelDraw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Aplikasi ini sangat berguna bagi para pedesain grafis untuk bidang promosi karena dengan aplikasi ini dapat membuat seperti brosur, poster, spanduk dan desain lainnya.

Fasilitas dasar CorelDRAW
a. Quick Start, Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, system akan menampilkan kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang yang dapat diaktifkan, yaitu:
• quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya.
• what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW X4.
• learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.
• galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis professional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.
• updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW
b. Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.
c. Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu CorelDRAW X4 menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat memudahkan pemakaian.
d. Standard Toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan symbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW.
e. Property Bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbar.
f. Toolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagian memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik dan menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika kita masuk ke corel nanti error tidak perlu diulang-ulang masuk-masuk terus,biar error toolbox, toolbar aneh tidak seperti biasanya.
g. Status Bar Sistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar atau teks dan atau alat proses terpilih.
h. Color Palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna.
i. Dialog Box Sistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap.
j. Docker Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut dengan docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan melalui menu window submenu docker.
k. Fixed/Floating Toolbar Salah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X4, yaitu fasilitas toolbox kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser dan ditempatkan di sembarang lokasi.

3. INKSCAPE

            Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Inkscape dirintis pada 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak 1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya dari Raph Levien. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Inkscape bersifat cross-platform dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung dibawah Quartz), sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.

Tampilan pertama ketika kita membuka aplikasi Inkscape adalah sebagai berikut:
 

Layar putih/Canvas/bidang kerja, disini adalah tempat dimana kita akan mengoperasikan gambar yang akan diedit. Layar ini dapat digulung ke bawah dan ke atas atau kesamping kiri dan kanan dengan button scroll pada mouse.
Page adalah kertas yang ada pada layar canvas untuk membatasi kertas cetak.
• Menu Bar adalah berbagai pulldown menu sebagai pengaturan pada inkscape.
• Command Bar yaitu jalan pintas untuk mengakses perintah yang terdapat pada menu.
• Tool Box yaitu berbagai peralatan yang diguunakan untuk mengoperasikan gambar seperti menyeleksi, menggambar dan mengubah objek.
• Tool Controls terdiri dari kotak icon-icon yang mempermudah untuk memilih icon.
• Color Palette yaitu untuk memilih warna yang ingin digunakan.
• Status Bar yaitu area untuk memberikan informasi mengenai aktifitas yang sedang dilakukan pada layar kanvas.
• Style Indicator untuk menunjukan pengaturan style fill dan stroke pada suatu objek.
• Notification Region yaitu informasi penting tentang objek.
• Ruller sebagai penggaris untuk menentukan ordinat dan basis dari suatu objek.
• Scroll Bar untuk menggeser bidang kerja.
• Color Calibration yaitu untuk mengaktifkan dan menonaktifkan color profile.

Minggu, 29 Mei 2011

SOFTWARE DEVELOPMENT

Perangkat lunak merupakan istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital termasuk program computer, dokumentasinya dan berbagai informasi yang bias dibaca dan ditulis oleh computer. Dengan kata lain bagian system computer yang tidak berwujud. Berikut ini adalah beberapa metode pengembangan software yang lebih efektif.

1. Waterfall
Waterfall adalah proses pengembangan perangkat lunak secara berurutan. Tingkat kemajuan akan terus berkembang melewati face-face perencanaan, pemodelan, implementasi (konstruksi) dan pengujian. Langkah-langkahny sebagai berikut:

a. SCOPE yaitu penentuan yang mencakup data,fungsi, dan perilaku yang diimplementasikan, performance dan constrain serta informasi-informasi pendukung lainnya.

b. SOFTWARE REQUIREMENT(kebutuhan perangkat lunak) merupakan gambaran dari layanan dan batasan bagi system yang akan dibangun.
Pengumpulan requirement
• Interviews: memberikan informasi yang terbaik dan mahal.
• Questionnaires: lebih baik jika lebih banyak orang yang terlibat dan tersebar tetapi responnya kurang baik.
• Observation: lebih akurat jika dilakukan dengan baik dan lebih mahal.
• Searching: informasi terbatas, tidak dapat menampilkan hal-hal yang mungkin menjadi masalah.

c. Analisa
Tujuaan dari melakukan analisa adalah:
• Menggambarkan kebutuhan pelanggan
• Membangun dasar-dasar untuk proses desain perangkat lunak
• Mendefinisikan semua kebutuhan pelanggan sesuai dengan lingkup kontrak yang disepakati kedua belah pihak.

d. Perancangan
Proses analisa yang diterjemahkan menjadi cetak biru untuk membuat perangkat lunak. Prinsip perancangan perangkat lunak:
• siap dengan alternative solusi
• perancangan yang dibuat bias dilacak sampai ke model analisis
• untuk bagian-bagian yang berpola sama gunakan komponen yang sudah ada.
• Struktur perangkat lunak sebisa mungkin mendekati struktur domain yang sebenarnya.
• Perancangan sebaiknya menampilkan keseragaman dan kesatuan.
• Mampu mengatasi kejadian yang tidak normal dengan baik.
• Perancangan tidak sama dengan pengkodean.
• Kualitas perangkat lunak harus sudah terlihat dari perancangan.
• Perancangan sebelum dikodekan perlu diuji untuk mengurangi kesalahan.
e. Implementasi

Yaitu melakukan eksekusi atau praktek rencana, metode atau desain dalam pengembangan perangkat lunak. Tahap ini dilakukan sesuai dengan analisa dan pemodelan yang telah dilakukan sehingga hasilny berupa basis data.

f. Pengujian
Bertugas menyelidiki empiris para pemegang kepentingan untuk menyediakan informasi mengenai kualitas perangkat lunak yang diuji. Metode pengujian ada 2 yaitu black box testing dan white box testing.

http://ahdazul.blog.ugm.ac.id/2011/03/09/metode-pengembangan-software/

COMPUTING

Computer merupakan alat yang dipakai sebagai pengolah data dengan prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer secara umum pernah digunakan untuk mendefinisikan orang yang melakukan perhitungan aritmatika atau tanpa mesin pemmbantu. Berikuta adalah cara kerja dari computer:

Memori
Memori adalah urutan byte yang dinomori masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini digunakan sebagai perintah untuk mengatakan kepada computer apa yang harus dilakukan. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang berbentuk biner akan dipecahkan dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau uratan angka-angka. Secara umum memori bias ditulis kembali lebih jutaan kali.

Pemrosesan
Unit Pengelola Pusat atau CPU berperan sebagai pemroses arahan, pelaksana pengiraan dan pengurus laluan informasi menerusi system computer. Peranti pemrosesan juga akan berkomunikasi dengan piranti input, output dan setoran bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan. Unit Aritmatika dan Logika atau ALU adalah alat yang melakukan proses data yang berbentuk aritmatika seperti penambahan, pengurangan, pembagian dan perkalian. Dan logika yaitu pelaksanaan logis seperti and, or, dan not. Unit control yaitu menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh computer. Memerintahkan ALU untuk melaksanakann dan mendapat kembali informasi yang diperlukan untuk melaksanakan printah tersebut kemudian memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai.

Input dan Output
I/O memperbolehkan computer mendapatkan informasi dari dunia luar dan menaruhnya. Dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode(mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh system pengolah data.

Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O. Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Program
Program computer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer."

Sistem Operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

WEB SEMANTIK

Semantik web adalah sekumpulan teknologi, yang memungkinkan computer memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata, yaitu informasi mengenai isi informasi. Dengan adanya metadata, computer mampu mengartikan hasil pemasukan informasi sehingga hasil pencarian menjadi lebih detail dan tepat.
Web semantik adalah salah satu bagian dari konsep WEB 3.0. WEB 3.0 ini tersusun dari dibawah ini antara lain :
• Web semantik
• Format mikro
• Pencarian dalam bahasa pengguna
• Penyimpanan data dalam jumlah besar
• Pembelajaran lewat mesin
• Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
selain itu WEB 3.0 ini memiliki grafik 3 dmensi yang sama dengan dunia nyata tetapi belum diimbangi dengan kecepatan bandwidgth. Ada beberapa situs web yang sudah dilakukan yang mengarah ke WEB 3.0. konsep utamanya adalah memasukkan konsep web semantic dalam pengembangan WEB.
Website sangat berguna untuk memberikan berbagai informasi bagi semua kalangan manusia. Misalnya kita ingin mengetahui tentang keadaan berita dunia saat ini dengan mudah kita dapatkan melalui search engine dan dengan cepat segala informasi tentang dunia akan muncul. Tetapi dengan informasi lain yang bersifat kategori misalnya buku, informasi penjualan dan lain-lain masih menggunakan perintah manusia yang megerti bahasa manusia menggunakan natural language. Metode seperti inilah salah satunya yang ingin diubah oleh web semantic dimana web semantic memiliki informasi yang dimengerti oleh mesin yang memiliki kecerdasan buatan sehingga mampu menemukan segala informasi dengan mudah.
http://gafur-ago.blogspot.com/2010/03/web-semantik.html

Selasa, 26 April 2011

WINDOWS 7

Sistem Operasi Windows 7 diluncurkan pada tanggal 22 Oktober 2009.CEO Microsoft, Steve Ballmer sebagai produsen system operasi terbaru yaitu Windows 7 telah menjanjikan kepada para konsumen maupun developer bahwa Windows 7 adalah system operasi terbaik dibandingkan dengan sestem operasi windows lainnya. Windows 7 ini merupakan perkembangan dari Windows Vista. Beritanya Windows ini akan berjalan 3 tahun. Versi klien dari Windows 7 akan dirilis dalam versi 32-bit dan 64-bit. Beberapa kelebihan – kelebihan dari Windows 7 ini yang saya ketahui adalah :
• Interface Windows 7, yang menghilangkan beberapa fitur sekuriti mengganggu yang ada di Windows Vista.
• Energy saving di Windows 7 dikatakan bahwa dapat menghemat pengeluaran TI sebuah kota.
• Jump list mempermudah mencari file yang baru saja dikerjakan.
• Windows search yaitu dapat mempermudah mengidentifikasikan lokasi file di menu start dengan mengetik beberapa kalimat saja.
Selain itu Windows 7 ini tentunya juga memiliki beberapa kekurangan yaitu:
• Beberapa aplikasi belum bias beroperasi pada Windows 7
• Bug pada Windows Player 12
Pada bulan januari 2010 microsoft kembali merilis tambahan utuk koleksi IE8. Memori RAM yang dibutuhkan Windows 7 ini hanya 1GB sehingga kita dapat menggunakan pada netbook dengan syarat spesifikasi computer berprosesor dengan kecepatan clock minimal 1Ghz untuk prosesor 32 bit dan 64 bit.

Senin, 25 April 2011

Analisa Web science

Web science : Ilmu pengetahuan yang telah diteliti dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Ilmu ini sudah ada sejak tahun 1990 yang di buat secara team yang diberi nama berners-lee. Pada jaman tersebut dikenalkan pertama kali yaitu web 1.0 yang masih bersifat read-only, kemudian dilanjutkan dengan generasi web 2.0 yang sifatnya bisa menulis dan membaca (read-write), sedangkan pada generasi web 3.0 itu hanya untuk mengembangkan hubungan antara manusia dengan manusia, manusia dengan mesin, dan mesin dengan mesin.
Pada kali ini saya akan menganalisa sebuah website yaitu http://ilmukomputer.com/ web ini merupakam web untuk mempelajari ilmu yang berkaitan dengan dunia komputer, mulai dari tips dan trick, penjelasan hardware dan software, troubleshot hardware dan software hingga pelayanan kuliah umum dan seminar ataupun workshop. Romi Satrio Wahono sebagai Chief Executive Officer, dalam web ini terdapat 4 fitur yang dapat kita kunjungi, yaitu :
http://romisatriawahono.net/ (Blog Edukasi) dimana kita dapat mempelajari beberapa ilmu mengenai dunia komputer dari beliau. Disini kita dapat Belajar, Meneliti, Pengajaran, Memotivasi dan melihat Orang-orang yang menginspirasi.

http://university.romisatriawahono.net/ (Kuliah Online) dimana kita dapat berkuliah setelah registrasi dan ikut dalam mata kuliah yang materinya berisi dari beberapa universitas. Selain mendapat materi, kita dapat mengirim tugas melalui situs ini.

http://brainmatics.com/ (Pelayanan Kursus/Pelatihan) dimana kita dapat melihat kursus apa saja yang disediakan mulai dari jaringan, aplikasi, database,desain, majemen, sistem operasi, kemanan sistem dan pengembangan, harga dan jumlah peserta yang telah registrasi.
http://ilmukomputer.org/ (Sharing Website) dimana kita (author) dapat berbagi ilmu pengetahuan mengenai dunia komputer disini, melalui tulisan atau artikel.
Manfaat http://ilmukomputer.com/ bagi para pemula dalam mempelajari dunia komputer :
• ~ Dapat mempelajari berbagai topik mengenai dunia komputer dengan mudah dari berbgai artikel yang disediakan di http://ilmukomputer.org/

• ~ Dapat dengan mudah menemukan pelatihan IT dengan membuka situs http://brainmatics.com/ dengan mencari pelatihan yang dibutuhkan dengan informasi yang cukup jelas.

• ~ Dapat belajar dengan cara kuliah umum secara online melalui situs http://university.romisatriawahono.net/ yang disediakan di ilmukompter.com

• ~ Dapat belajar dan meneliti apa yang sedang menjadi topik hangat dan melihat inovasi serta orang – orang yang menginspirasi melalui situs http://romisatriawahono.net/

APPLE vs SAMSUNG

Baru-baru ini berita yang cukup hangat menjadi perbincangan di dunia TI adalah tentang pengajuan gugatan perusahaan Apple kepada Samsung dengan tuduhan pelanggaran hak cipta. Apple mengklaim produk-produk Galaxy Samsung berupa ponsel dan tablet telah mencontek produk Apple seperti iPhone dan iPad. Apple beranggapan bahwa Samsung telah menjiplak hasil karyanya (Apple) mulai dari segi desain, kemasan, serta interface pengguna. Karena itulah Samsung dianggap telah melakukan pelanggaran hak cipta, paten dan trademark.
Apple mengajukan gugatannya ke Pengadilan Distrik Northern California. Dalam tuntutannya, Apple membandingkan produk iPhone dengan 3GS dengan Samsung Galaxy S i9000 dengan memperlihatkan foto-foto kemiripan pada kemasan dan icon-icon untuk aplikasi seperti music, telepon, text, dan kontak. Dalam kasus ini diprediksi akan semakin meramaikan persaingan pasar smartphone dan tablet. Apple sempat mendominasi smartphone selama beberapa tahun, namun kini diambilalih pesaing yang menggunakan sistem operasi Android keluaran Google Inc. Khusus di pasar tablet, Apple diperkirakan masih akan mendominasi sampai 2015 meski terus menghadapi persaingan yang makin ketat.
Pertarungan antara Apple dan Samsung terus berlanjut. Kini perusahaan Samsung telah menuntut balik Apple. Samsung melakukan tuduhan serupa yaitu menuduh Apple terutama iPhone dan iPad telah melanggar paten teknologi mobile. Samsung menuntut konpensasi Apple. Samsung menduga Apple telah melakukan 10 pelanggaran hak paten.
Meskipun tengah perseteruan antara dua kubu, kedua vendor smartphone ini sebenarnya telah memiliki hubungan yang baik . pihak Samsung mengakui bahwa Apple adalah pelanggan besarnya. Bahkan beberapa produk Apple ternyata memakai komponen produk Samsung.

Apa itu WEB 1.0, WEB 2.0 dan WEB 3.0 ??

Sebelumnya, mari kita telusuri dulu, apa itu web??
Web adalah suatu ruang informasi dimana sumber daya yang berguna dan diindentifikasi oleh pengenal global yang disebut dengan URI (Uniform Resource Identifier).

- Web 1.0 merupakan teknologi web yang pertama, dikembangkan sebagai pengaksesan informasi serta memiliki sifat yang sedikit interaktif dibanding dengan versi selanjutnya, jadi secara garis besar, web 1.0 hanyalah bersifat read. Kita sebagai pengguna internet hanya bisa membaca apa yang ada di dalam website tersebut.

- Web 2.0 muncul yang merupakan revolusi bisnis di industri yang disebabkan penggunaan internet sebagai platform dan merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru. Secara garis besar, web 2.0 bersifat read-write. Jadi, pada era web 2.0 ini pengguna internet terutama pada website tidak terpaku hanya ingin menulis untuk orang lain atas namanya sendiri, tetapi digunakan untuk saling berbagi ilmu atau yang lainnya sehingga dapat terbentuk suatu komunitas secara online dan tidak bersifat indivudual.

- Pada umumnya, Website yang dibangun dengan menggunakan teknologi Web 2.0 memiliki fitur-fitur sebagai berikut:
• CSS (Cascading Style Sheets)
• Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax
• Markup XHTML
• Sindikasi dan agregasi data menggunakan RSS/Atom
• URL yang valid
• Folksonomies
• Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh Website
• XML Web-Service API

- Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :

1. Perilaku pengguna Membaca Menulis.
2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas.
3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer.
4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML.
5. Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif.
6. Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag.
7. Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi.
8. Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring.
9. Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna.
- Web 3.0 adalah revolusi web pada saat ini, atau disebut juga sebagai semantic web, dimana hubungan dunia TI dan telekomunikasi sangatlah dekat. Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan internet yang memadai dan spesifikasi komputer yang lebih baik karena kebutuhan akan grafis atau tampilan yang ada pada web 3.0, yaitu visual yang berbasis 3D. web 3.0 ini masih dalam pengembangan, dan saat ini dikembangkan oleh secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community. Dan web 3.0 ini tidak hanya diekspresikan di dalam bahasa alami yang tidak dimengerti manusia, tetapi juga dalam bentuk yang dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh software agents (perangkat lunak). Jadi, tujuan utama aweb 3.0 ini adalah perangkat lunak akan mampu mencari, membagi dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah. Pembuatan web 3.0 ini dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinas oleh W3C (World Wide Web Consortium). Dan standar yang paling penting untuk web 3.0 adalah XML, XML Schema, RDF OWL dan SPARQL.

- Ciri khas web 3.0 :

• Transformation dari tmp penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi satu.
• Ubiquitous connectivity, memungkinkan info diakses di berbagai media.
• Network computing, software-as-a-service business models, Web services interoperability, distributed computing, grid computing and cloud computing;
• Open technologies, sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open source / free.
• Open identity, OpenID, seluruh info adalah bebas dan sebebas – bebasnya.
• The intelligent web, Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL, SPARQL, GRDDL, semantic application platforms, and statement - based datastores;
• Distributed databases, database terdistribusi dalam WWD ( World Wide Database ).
• Intelligent applications.

SEO (Search Engine Optimization)

SEO merupakan kependekan dari Search Engine optimization. Yang dimaksud dengan SEO menurut Wikipedia adalah cara atau proses untuk menaikkan jumlah pengunjung pada suatu website lewat search engine seperti google, yahoo dan msn dengan melalui pencarian yang normal. Sebuah dokumen pada WWW (World Wide Web). Setiap halaman web site terindentifikasi sebagai sebuah unik URL (Uniform Resource Locator).
SEO terdiri dari dua macam:

1. Onepage Optimization
Jenis ini berisi tentang teknik optimasi dengan memodifikasi factor-faktor tertentu dalam webpage atau blog tersebut.

2. Offpage Optimization
Digunakan dalam algoritma search engine ketika menentukan rangking sebuah situs. Factor-faktornya misalnya:
• Jenis-jenis situs yang memberi link
• Jumlah situs yang member link
• Page rank situs yang member link
• Anchortext yang digunakan pada link
• Jumlah dantipe situs yang me-link ke situs yang me-link ke situs kita.
Agar dapat menjadi seo menjadi peringkat yang lebih baik berikut langkah-langkahnya:
• Nama domain yang bagus
• Hosting yang stabil dan uptime > 99%
• Keyword Sugestion
• Build Link
Resensi:
http://abibakarblog.com/internet/istilah-dan-definisi-seo-search-engine-dan-spider/
http://www.eriricaldo.com/seo/apa-itu-seo
http://pakar-seo.blogspot.com/2008/04/pengertian-seosearch-engine.html

Sabtu, 19 Maret 2011

VIRUS PADA KOMPUTER

Dalam dunia maya sering kita temui yang dinamakan virus. Virus bisa jadi merupakan hal yang ditakuti oleh user karena virus dapat merusak komputer, menghapus file, memperlambat kinerja komputer atau bahkan mematikan komputer dengan sendirinya.
Virus pada komputer adalah sebuah program yang bekerja dalam komputer tanpa sepengetahuan user pemilik komputer dan memiliki maksud tertentu untuk menciptakan kerusakan dala system komputer korban. Dampak virus yang ditimbulkan bervariasi, dari kerusakan kecil sehingga user dapat mengetahui komputer telah terinfeksi, hingga kerusakan bsar seperti penghapusan seluruh isi harddisk. Jika system komputer terinfeksi virus, virus dapat tersebar jika user melakukan shared disk atau attachment dari email.

Jenis-jenis Virus Komputer

• Worm - Menduplikatkan dirinya sendiri pada harddisk. Ini membuat sumber daya komputer (Harddisk) menjadi penuh akan worm itu.

• Trojan - Mengambil data pada komputer yang telah terinfeksi dan mengirimkannya pada pembuat trojan itu sendiri.

• Hacking - merupakan serangan langsung dari hacker terhadap komputer pengguna yang mengakses laman internet tertentu, dengan atau tanpa program bantuan yang telah disisipkan di komputer pengguna.

• Backdoor - Hampir sama dengan trojan. Namun, Backdoor bisanya menyerupai file yang baik-baik saja. Misalnya game.

• Spyware - Virus yang memantau komputer yang terinfeksi.

• Rogue - merupakan program yang meniru program antivirus dan menampilkan aktivitas layaknya antivirus normal, dan memberikan peringatan-peringatan palsu tentang adanya virus. Tujuannya adalah agar pengguna membeli dan mengaktivasi program antivirus palsu itu dan mendatangkan uang bagi pembuat virus rogue tersebut. Juga rogue dapat membuka celah keamanan dalam komputer guna mendatangkan virus lain.

• Rootkit - Virus yang bekerja menyerupai kerja sistem komputer yang biasa saja. Biasanya, virus ini sulit dideteksi oleh antivirus.

• Polymorphic Virus Virus yang gemar beubah-ubah agar tidak dapat terdeteksi.

• Metamorphic Virus Virus yang mengubah pengkodeannya sendiri agar lebih sulit dideteksi.

• Virus Telepon Seluler - merupakan virus yang khusus berjalan di telepon seluler, dan dapat menimbulkan berbagai macam efek, mulai dari merusak telepon seluler, mencuri data-data di dalam telepon seluler, sampai membuat panggilan-panggilan diam-diam dan menghabiskan pulsa pengguna telepon seluler.

SAHABAT KECIL ARA

Pagi yang indah di alam pedesaan tepatnya di daerah Subang Jawa Barat. Kabut yang dingin tampak masih menyelimuti pegunungan dan hamparan perkebunan teh. Sungai kecil mengalirkan airnya yang jernih dengan lembut. Langit terlihat sangat bersih, biru dan cerah yang menjadi latar belakang keindahan pemandangan hamparan pegunungan dan perkebunan teh.

Pagi itu Ara menikmati alam bersama kakaknya yang bernama Kak Setya. Ara yang tadi malam baru saja sampai di desa untuk berlibur selama tiga hari kedepan sangat merindukan alam tanah kelahirannya yang telah lama ia tinggalkan untuk menempuh pendidikan di Jakarta. Dengan berjalan kaki Ara dan Kak Setya perkebunan teh. Terlihat para pemetik teh berjalan menelusuri area kebun yang bergegas untuk memulai aktifitasnya memetik pucuk daun teh yang masih muda.

Ara juga menelusuri pinggiran jalan raya yang terlihat kendaraan sudah mulai meramaikan jalan. Ara memandangi alam dengan seksama seolah tidak mau ada satupun objek yang terpeleset dari pandangannya. Keindahannya ia potret berkali-kali dari banyak sudut

Saat matanya berkeliling menikmati keindahan alam, tiba-tiba pandangannya terpaku pada satu sosok perempuan yang terlihat sudah paruh baya. Kelihatannya perempuan itu sangat sibuk dengan apa yang sedang ia bawa. Perempuan itu membawa dua kantong plastik berukuran besar dan tas berukuran kecil yang digantungkan pada pundak sebelah kiri. Perempuan itu mengayuhkan sepedanya menelusuri jalan yang berkelok-kelok.

Lama-lama iya menelusur melewati Ara dan Kak Setya yang sedang berdiri di pinggiran jalan memandangi jalan. Dan pada saat perempuan itu berlalu di depan Ara tiba-tiba bruuukk…… perempuan itu tidak dapat mengatur keseimbangan sepedanya karena kantong yang berat hingga akhirnya barang-barangnya semua berjatuhan berserakan di jalan. Ara dan Kak Setya langsung terkejut melihat perempuan itu terjatuh. “Astaga…” ucap Ara dan Kak Setya kompak sambil buru-buru berlari menghampiri perempuan itu. “Ibu tidak apa-apa?” Tanya Ara cemas sambil memeriksa keadaan perempuan itu apakah ada yang terluka atau tidak. “Ibu gak papa neng. Kaki ibu hanya sedikit lecet terbentur aspal.” Jawab perempuan itu sambil merintih kesakitan.

“ Mari saya bantu bu, istirahat dulu mungkin ibu terlalu capek.” Sambil menunjuk ke arah kursi panjang kosong di pinggir jalan tersebut yang tepat berada di dekat dimana perempuan itu terjatuh. Sambil tertatih-tatih Kak Setya berusaha keras menopang perempuan itu sampai duduk. Sedangkan Ara membantu membereskan barang-barang yang berjatuhan dan menderek sepedanya yang terbalik jatuh di pinggir jalan. “ini bu diminum dulu airnya.” Kata Ara sambil menyodorkan sebuah botol minum yang masih terisi penuh air mineral yang ia bawa dari rumah. “terima kasih ya,kalian baik sekali.” Kata perempuan itu sambil membuka tutup botol tersebut dan meneguknya.
“Wah…luka ibu yang di kaki cukup banyak bu hamper mengeluarkan darah. Biar saya obatin ya bu kebetulasn saya tissue dan obat merah di kantong tas kecil yang selalu saya bawa kemana-mana.” Kata Ara dengan nada sedikit cemas sambil merogoh-rogoh kantong tas tersebut dan mengeluarkan tissue dan obat merahnya. Ara mulai membersihkan dengan air dari sisa air mineral yang ia bawa dan tissue, lalu mengoleskan obat merah pada luka perempuan itu. Sesekali Ara dan Kak Setya mengajak ngobrol perempuan itu untuk menghibur.

“Kalau boleh tau ibu dari mana? Barang bawaan ibu banyak sekali.” Tanya Kak Setya penasaran. Ara terdiam karena sibuk mengobati luka perempuan itu. Lalu perempuan itu menjawab dengan nada lembut “Ibu dari pasar Mas, ibu habis belanja keperluan dagang. Ibu ke pasar dari jam 5 pagi Mas setiap hari ibu rutin ke pasar.” “Memangnya ibu berjualan apa?” Sahut Ara yang sedikit lagi selesai mengobati luka perempuan itu. “Ibu berjualan kue keliling neng setiap sore. Hanya dikomplek desa ibu saja ditemani anak perempuan ibu. Sebagian juga ada yang dititipkan di warung-warung kecil.” Jelas perempuan itu. “Oh begitu,” Ara tertegun dan entah kenapa ia merasa penasaran dengan anak perempuannya.

“Oh ya sudah selesai nih bu. Mudah-mudahan lukanya cepat kering ya bu.” Sambung Ara bergegas berdiri dan melontarkan senyuman pada perempuan itu. “Sekali lagi terima kasih ya nak, kalian anak-anak yang baik. Semoga kalian menjadi anak yang berguna dimasa depan kelak.” Ucap perempuan itu dengan nada haru.

Setelah duduk-duduk dan berbincang cukup lama di pinggir jalan dan ditengah-tengah udara yang sejuk dan menyegarkan, tidak terasa hari sudah semakin siang. Matahari dudah mulai terik. “Rumah ibu dimana? Biar kami antarkan pulang.” Kak Setya menawarkan diri pada perempuan itu. “Ah tidak udah repot-repot Mas biar ibu pulang sendiri saja.” Tolak perempuan itu malu-malu karena merasa merepotkan. “Ah tidak apa-apa kok bu. Kami kan niat menolong bu. Kami tidak mau menolong orang setengah-setengah, apalagi kaki ibu masih sakit buat jalan. Biar kami bantu bawa barang-barangnya dan sepeda ibu.” Sambungku. “Baiklah nak kalau kalian memang tidak keberatan. Rumah ibu di Desa Ringinharjo. Kira-kira 1 kilometer lagi lah dari sini.” Jelas perempuan itu. “Atau begini saja, kamu dan ibu naik angkot membawa barang-barang belanjaan ibu. Nanti biar kak Setya naik sepeda ibu mengikuti angkot mengantarkan kerumah ibu biar lebih menghemat waktu karena hari sudah semakin siang.” Saran Kak Setya. “Wah ide bagus kak jadi ibu tidak harus capek berjalan terlalu jauh. Ayo kita naik angkot saja bu. Biar Kak Setya yang naik sepeda.” Komentar Arad an mengajak perempuan itu untuk mencari angkot yang ke arah desa Ringinharjo.

Beberapa saat angkot yang ditunggu-tunggu akhirnya lewat dan perempuan itu melambaikan tangannya memberi kode pada sopir angkot untuk berhenti.
“Oh iya neng. Ngomong-ngomong neng namanya siapa? Dari tadi ibu lupa mau nanya.hehe…” Tanya perempuan itu sambil tertawa kecil. “oh iya kita belum sempet kenalan ya bu dari tadi?hahaha…nama saya Ara bu. Kalau yang tadi kakak saya namanya Setya. Ibu sendiri namanya siapa?” Ara balik bertanya. “oh neng Ara. nama ibu Fatimah neng. Kalau kakakmu yang tadi ibu sudah tahu neng. Kan tadi kan dia nyebut-nyebut namanya.” Jawab perempuan itu sambil tersenyum lebar. “ oh ibu sudah tau toh? Saya pikir ibu juga gak tau nama kakak saya yang tadi.hehehe…” kata Ara sambil tertawa kecil.

Tidak terasa Ara dan bu Fatimah telah sampai di pemberhentian terakhir mobil angkot. Ara dan bu Fatimah pun turun dan berjalan menuju rumah bu Fatimah. Dari kejauhan rumah itu sudah hampir terlihat. “itu neng rumah ibu yang di sebelah sana.” Kata ibu Fatimah menunjukkan rumahnya pada Ara. Ara menoleh kearah rumah itu. Rumah yang terlihat sederhana dan agak sempit. Atapnya terlihat agak pendek. Ara merasa ada keanehan dan merasa tidak asing dengan bangunan yang terlihat agak rapuh.

Saat tiba di depan rumah ibu Fatimah, Ara semakin yakin bahwa ia pernah mengenal rumah ini. Ibu Fatimah membukakan pintunya sambil mengucap salam “ayo masuk neng, duduk dulu istirahat sambil menunggu kakakmu. Ibu mau kebelakang dulu memanggil anak ibu dan membuatkan minuman untukmu.” Kata bu Fatimah mempersilahkan Ara masuk ke dalam rumah. “iya bu.terima kasih.” Sahutku sambil melihat-lihat ruangan tersebut.

Ara memandangi sekeliling ruang tamu itu yang berukuran kecil dan berlantaikan semen tetapi tetap terlihat bersih. “Astaga, aku benar-benar pernah mendatangi rumah ini sebelumnya. Tetapi aku lupa ini rumah siapa.ya Tuhan…” bisik hatinya mengingat-ingat kembali masa lalu itu. Saat ia sedang melamun terpaku dengan pikirannya tiba-tiba ibu Fatimah keluar diikuti seorang perempuan dengan membawa segelas the hangat yang dibawa dengan nampan kecil.

Ara tersadar dari lamunannya. Seorang perempuan sebaya dengan Ara meletakkan gelas di meja tepat di depan Ara. Ia memperhatikan perempuan itu dengan seksama dari atas sampai bawah. Ara sedikit heran karena ia merasa pernah mengenalnya. “ ya aku mengenalnya. Tapi dia siapa?aku benar-benar tidak ingat namanya.” Hati Ara berbisik kembali.

“silahkan diminum mbak, mumpung masih hangat.” Perempuan itu menjuruskan matanya ke arahku. Saat ia melihat Ara, ia terdiam sejenak dan menatap Ara erat-erat. Ia merasakan hal yang sama dengan Ara. Ia dan Ara saling bertatapan dan sejenak dan akhirnya “Astaga kamu Sarah kan? Sarah teman semejaku dulu waktu SD kelas 1.” Ara berkata dengan terkejut dan yakin bahwa yang ia katakan itu benar. “Astaga..kamu Clara bukan? Benar kamu Clara teman kecilku dulu?” sahut perempuan bernama Sarah dengan nada terkejut pula yang ternyata ia juga masih mengingat Ara sebangai teman kecilnya dulu.

Mereka langsung berpelukan melepas rindu. “Ya Tuhan…sudah hampir 13 tahun kita ga pernah bertemu lagi semenjak kamu pindah ke Jakarta, Ra. Aku hampir tidak mengenalimu. Kamu berubah sekali Ra.” Sambung Sarah gembira menyampaikan perasaan senangnya dapat bertemu teman kecilnya kembali. “iya Sarah. Aku senang sekali bisa bertemu lagi denganmu hari ini. Ini sebuah kejutan dari Tuhan untukku. Aku bertemu sahabat kecilku.” Ara menambahkan dan menyampaikan perasaannya pula kepada Sarah.
“ibu, ini Clara bu sahabat kecilku dulu waktu sekolah dasar di kelas 1. Ibu bertemu dengan Ara dimana?” Tanya Sarah pada ibunya ibu Fatimah. “Oh neng Ara ini teman sekolahmu dulu toh? Tadi ibu habis ditolong neng Ara dan kakaknya saat ibu jatuh dari sepeda tadi di jalan. Wah kebetulan sekali ya neng Ara.” Jawab ibu Fatimah menjelaskan kejadian sebelumnya kepada anaknya. “loh terus kakakmu mana Ra?katanya sama kakakmu?” Tanya Sarah heran karena Ara hanya sendirian. “Oh kakakku masih di jalan bawa sepeda ibu. Sebentar lagi juga nyampe kok.” Jawab Ara dengan santai.
Beberapa saat kemudian ketika Ara, Sarah dan ibu Fatimah asik berbincang-bincang Kak Setya tiba dengan sepeda ibu Fatimah. “Assalammua’alaikum..wah udah pada ngumpul di sini.” Sapa Kak Setya sambil mengelap keringat di wajah dengan punggung tangannya. “Waalaikum salam…” Ara, Sarah dan ibu Fatimah menjawab bersamaan. “eh kamu sudah sampas Mas..mari masuk ibu buatkan minuman dulu.” Kata ibu Fatimah menyambut Kak Setya datang. “terima kasih bu.” Sahut Kak Setya.
“Oya, perkenalkan ini anak ibu yang ternyata sahabat adikmu sewaktu kelas 1 SD.” Sambung ibu Fatimah sambil menjulurkan tangannya kearah Sarah. “Ohya?” Kak Setya terkejut “wah bias kebetulan gini ya. Saya Setya kakaknya Ara.” Sapa Kak Setya pada Sarah menjabat tangan dan tersenyum. “Sarah.” Sarah membalas senyum. “Sebentar ya Mas Setya ibu ambilkan minuman dulu.” Kata ibu Fatimah bangkit dari kursinya menuju dapur.

“ngomong-ngomong kamu sekarang sekolah dimana Sarah?” Tanya Ara yang ingin tahu lebih jauh tentang Sarah. Sarah terdiam sesaat mendengar pertannyaan Ara. Lalu Sarah menjawab “Aku sudah putus sekolah Ra sejak aku kelas 2 SMP.” Wajahnya berubah. Terlihat murung dan sedih saat menjawab pertanyaan Ara. “kenapa?” Ara bertanya pelan. “aku putus sekolah karena ayah dan ibuku tidak sanggup membiayai semua anak-anaknya sekolah. Ayahku hanya seorang kuli panggul di pasar. Sedangkan ibuku hanya seorang penjaula kue keliling. Pekerjaanku sekarang ya hanya membantu ibuku berkeliling menjual kue-kuenya.” Lanjut sarah.
“Prihatin sekali kehidupanmu Sarah.” Sahut Ara dalam hatinya. “Lalu adikmu bagaimana?” Tanya Ara kembali. “Alahamdulillah sampai sekarang ia masih sekolah.” Jawab Sarah yang belum berubah raut wajahnya. Mata Ara berkaca-kaca mendengar keluh kesah sahabatnya itu yang dulu dia adalah sosok anak yang ceria.
Setelah lama Ara, Kak Setya, Sarah dan ibu Fatimah berbincang-bincang tentang keadaan masing-masing Ara dan Sarah, Ara melihat keluar jendela. Matahari semakin terik. Jam ditangannya menunjukkan pukul 1 siang.

“Wah gak terasa dari tadi kita asik ngobrol ternyata sudah siang.” Kata Ara agak kecewa. “aku dan kakak harus pulang nih sebelum kakek mencari kami.” Sambung Ara. “ iya Ara terima kasih banyak ya hari ini. Aku senang sekali.”kata Sarah dengan nada harunya dengan wajah yang kembali cerah. “iya nak ibu ngucapin terimakasih banyak ya sama kalian. Ibu senang bisa kenal dengan kalian.” Sambung Ibu Fatimah. “iya bu sama-sama. Saya juga senang bisa kenal dengan ibu dan Sarah.” Kak Setya tersenyum. “nanti kalau kamu liburan disini lagi kakak antarkan kamu kesini lagi kok Ra. Tenang aja.” Sambung Kak Setya kepada Ara. “waaah…benar ya kak?” kata Ara gembira “Pasti….hehehe…”

Matahari bersinar terik ketika Ara dan kakaknya keluar dari rumah itu untuk kembali ke rumah kakek. Hawa dingin masih sedikit terasa segar di badan. Pemandangan puncak gunung memang indah. Tetapi nasib Sarah dan keluarganya masih membayangi pikiran dan perasaan Ara.

MEMPERCANTIK BLOG ANDA

1. Membuat hiasan jam pada blog
Blog kita akan terilah lebih cantik dan tidak membosankan apabila kita mau berusaha untuk menghias sedemikian rupa. Salah satu contohnya yaitu dengan menghias jam pada blog. Adapun langkah-langkah pembuatannya sebagai berikut:
• Pertama buka link ini http://www.clocklink.com
• Lalu pilih menu Gallery pada sebelah kiri homepage clocklink.
• Jika sudah terbuka pada menu gallery maka kita dapat melihat-lihat berbagai model hiasan jamnya. Ada yang analog, digital, animasi dan lain-lain.
• Setelah dipilih model jam yang diinginkan maka klik tulisan View HTML Tag yang terletak pada jam yang kita pilih.
• Lalu klik tombol Accept.
• Lalu atur atau pilih waktu sesuai daerah kita misalnya untuk Indonesia bagian barat pilih GMT +7:00
• Atur ukuran jam yangkita inginkan disamping tulisan size.
• Lalu copy code HTML yang diberikan pada notepad.
• Terakhir paste code HTML pada tempat yang kita inginkan.

2. Menampilkan google translate pada blog


Pemasangan google translate pada blog kita sangat menarik para pembaca blog kita dari seluruh penjuru dunia. Pada google translate ini blog kita dapat diterjemahkan dengan 34 bahasa asing.
cara memasang google translate cukup mudah. Berikut adalah langkah-langkahnya:
• Pertama klik google translate pada gambar diatas.
• Kemudian pilih Tools
• Pilih bahasa yang ingin kita gunakan pada blog. Misalnya Indonesia.
• Lalu copy kode yang berada di bawah tulisan Copy and paste the HTML below to include the gadget on your webpage. Lalu paste pada Tata Letak  Add Gadget  HTML/javascript lalu paste code tersebut pada kolom konten.
• Terakhir disimpan.

MEMPERCANTIK BLOG ANDA

1. Cara mengupload gambar ukuran besar di blogger.

Terkadang kita suka kesal karena gambar yang kita inginkan untuk dijadikan gambar dari profil si pemilik blog tidak dapat diupload karena ukurannya yang terlalu besar. Kini saya akan mencoba memberi tahu trik agar gambar dapat diupload di blogger. Berikut adalah langkang-langkahnya:
• Upload gambar yang berukuran 400 pixel.
• Jika sudah, taruh kursor mouse pada gambar yang telah diupload lalu klik kanan lalu pilih Copy Image Location untuk mendapatkan alamat gambar.
• Lalu Paste pada program text editor.

2. Cara membuat kotak pesan pada blog

Kotak pesan pada blog biasanya digunakan untuk mengirimkan pesan pendek atau bias juga digunakan untuk media chatting. Atau dapat diartikan juga sebagai tempat berkomentarnya para konsumen dari blog yang kita buat. Misalnya seseorang melihat tampilan blog kita lalu orang tersebut akan memberikan komentar pada shoutbox. Nah, jika anda berminat untuk mencoba berikut adalah langkah-langkahnya:
• Bukalah situs Shoutmix untuk mendaftarkan diri anda pada situs tersebut dengan memasukkan alamat email dan password anda.
• Lalu pilih tipe Shoutbox sesuai keinginan anda lalu klik Continue.
• Setelah itu muncul textbox ucapan “terima kasih” lalu klik pada link Go To My Control Panel Now.
• Mulai setting shoutbox seperti style dan color pada shoutbox.
• Jika sudah lalu pilih menu Get Codes.
• Lalu pilih Place Shoutbox on Webpage.
• Atur ukuran lebar dan tinggi Shoutbox sesuai keinginan anda pada kolom widht dan hight.
• Lalu copy kode yang terdapat pada kotak generated codes.
• Kemudian login pada blogger, pilih Layout kemudian Add Page Elements.
• Tambahkan element HTML atau javascript.
• Lalu paste kode yang sudah anda copy pada shoutbox.com lalu simpan.

E-LEARNING

e-learning mempunyai arti yang berbeda-beda. Banyak definisi e-learning yang dinyatakan oleh para pakar yang menguraikan tentang e-learning. Dari definisi-definisi yang muncul sebagian besar menpunyai satu arti tujuan. Jadi saya dapat menyimpulkan bahwa e-learning adalah proses belajar mengajar dengan memanfaatkan tekhnologi informasi seperti seperti internet.
Manfaat dari e-learning ini sendiri jelas sangat membantu proses belajar mengajar untuk masa kini. Hal ini karena mempermudah dalam mengakses informasi dan ilmu pengetahuan umum. Khususnya bagi para mahasiswa hingga siswa-siswa SD, SMP dan SMA. E-learning ini sangat berpengaruh positif bagi setiap orang karena pastinya dengan akses informasi semudah ini mereka akan terdorong untuk menggali informasi lebih dalam lagi sehingga ilmu pengetahuan mereka tidak hanya terpaku pada buku yang mereka pegang. E-learning tidak hanya digunakan untuk individu saja, tetapi dapat juga dengan membuat grup untuk belajar bersama. Tentunya hal ini digunakan dengan komunikasi online.
Adapun kelebihan dari menggunakan E-learning:
• Pencarian ilmu pengetahuan umum dengan mudah dan dapat dilakukan kapan saja.
• Menghemat waktu pembelajaran karena dengan e-learning ini mempercepat mencari sebuah jawaban dari setiap pertanyaan-pertanyaan yang muncul.
• Dapat menghemat biaya pendidikan seperti buku-buku.
• Dapat melatih kemandirian dalam mencari suatu ilmu pengetahuan.
Selain kelebihan, E-learning tentunya mengandung kelemahan pula seperti:
• Tidak semua orang dapat menjangkau metode ini dan menggunakannya dengan baik.
• Biaya awal penggunaan yang cukup mahal.
• Pemasangan media yang yang cukup lama karena menggunakan programming yang sulit.

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF GLOBALISASI MEDIA TERHADAP MASYARAKAT INDONESIA

Semakin pesatnya perkembangan media digital yang dapat dirasakan hingga saat ini tentunya akan membuat pola pikir dan tindakan atau perilaku seseorang. Dengan kemajuan media digital seperti halnya alat komunikasi yang saat ini telah berkembang menjadi semakin canggih dan praktis. Hal ini tentunya akan membawa seseorang ke dalam pola hidup yang menurutnya efektif dan efisien. Alasan menurut mereka para pengguna media canggih karena dengan kemajuan tekhnologi ini akan membawa dampak yang positif dalam kehidupan mereka. Dengan media digital sekarang ini mereka dipermudah dalam mengerjakan sesuatu dengan cepat dan praktis. Seperti yang mereka pikirkan bahwa dampak positif yang mereka terima sebagai berikut:
• Kebebasan dan kompetisi antar individu akan meningkat. Dengan kemajuan penyajian informasi akan semakin mendukung setiap individu untuk menyalurkan bakat dan kemampuannya.
• Meningkatkan kualitas ekonomi. Karena dengan tekhnologi informasi ini info-info tentang pasaran akan lebih mudah didapat dan mempermudah dalam bertransaksi.
• Meningkatkan suatu minat dan selera yang luas.
• Dapat mengembangkan suatu komunitas positif karena dipermudah dalam alat komunikasinya.

Tidak hanya hal-hal yang positif saja yang didapatkan dalam suatu perkembangan media digital. Dampak-dampak negative yang ditimbulkan dari kemajuan tekhnologi ini juga telah mendominasi. Dampaknya seperti yang dijelaskan berikut ini:
• Menjadi sarana kejahatan seperti penipuan dan pembajakan suatu karya ciptaan.
• Menjadii penyebab rusaknya moral suatu individu terutama bagi anak-anak dibawah umur yang dengan mudah mereka mendapatkan suatu situs-situs porno.
• Masyarakat menjadi suatu individu yang konsumtif.
• Terjadinya polusi informasi.
• Rasa social terhadap lingkungan menjadi acuh.

Minggu, 13 Februari 2011

CARA KERJA WEB DAN MACAM - MACAM WEB BROWSER

Di dalam kehidupan kita sehari hari website dapat kita gunakan untuk berbagai tugas misalnya, membuat pengumuman atau pemberitahuan, member pelayanan kepada costomer anda, membagi dan mendistribusikan file atau foto, dan dapat berkomunikasi langsung dengan customer anda dari belahan dunia.

Website hanya berupa sebuah kumpulan file pada sebuah computer yang terhubung ke internet. Ketika seseorang mengunjungi Website Anda, mereka sebenarnya hanya terhubung ke sebuah komputer dan komputer (yang kemudian disebut sebagai Server) tersebut memberikan file yang ingin mereka lihat. tetapi umumnya komputer biasa tidak memiliki power dan software yang dibutuhkan untuk merespon semua permintaan yang dibutuhkan oleh pengunjung Website Anda. Dan walaupun komputer/server Anda sanggup, komputer Anda akan membutuhkan koneksi/akses Internet yang luar biasa cepat untuk melayani jumlah pengunjung Website Anda.


MACAM-MACAM WEB BROWSER

Saat ini banyak berbagai macam web browser dengan beberapa kelebihan dan kekurangannya. Berikut adalah macam-macam web browser:

1. Mozilla firefox
Web browser ini dibuat oleh Mozilla corporation. Firefox merupakan web open source yang dibuat dengan Gecko layout engine. Firefox didukung dengan sejumlah Add-ons yang dapat kita install secara terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan Add-ons tersebut.

2. Internet explorer
Web browser ini biasa dikenal dengan nama pendek IE . Tahun 1995 IE dikategorikan sebagai default software pada saat instalasi system operasi windows.

3. Safari
Web browser ini dikembangkan oleh perusahaan Apple yang pertama kali diluncurkan pada 7 Januari 2003.

4. Opera
Web browser yang dikembangkan oleh Opera Software Company. Opera mempunyai Opera Widgets yaitu sebuah aplikasi kecil yang dijalankan bersamaan dengan opera yang mempunyai kegunaan tertentu seperti pada firefox yaitu Add-ons.

5. Google chrome
Web browser ini dikembangkan oleh google yang menggunakan WebKit layout engine and application framework. Pertama kali diluncurkan pada 2 September 2008 sebagai versi beta untuk Microsoft Windows.


LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT WEBSITE

• Siapkan domain. Domain adalah nama yang akan diperkenalkan pada banyak orang misalnya google.com dan yahoo.com. anda mendaftarkan domain ke http://register.net atau untuk domain internasional ke http://internic.com.
• Setelah kita mempunyai domain lalu kita mempersiapkan hosting yang digunakan untuk menyimpan file web anda.
• Selanjutnya adalah mempersiapkan konten web anda jika belum terbiasa maka disarankan untuk menggunakan wordpress yang lebih mudah dan praktis penggunaannya.
• Setelah itu mensetting website anda agar bias dijalankan atau berfungsi dan orang lain dapat melihat web anda.
• Terakhir adalah menyediakan email untuk disebarkan.

SEJARAH WEB

Web pertama kali berkembang dari seorang tokoh bernama Tim Berners Lee yang menuangkan ide dan konsepnya. Ia adalah seorang peneliti pada CERN Particle Physics di Jenawa, Swiss. Ia membuat suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen diantaranya adalah antarmuka yang konsisten untuk semua platform, akses informasi yang universal dan antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protocol. Selanjutnya ia mengelaurkan konsep Mosaic berupa web browser grafis yang pertama. Pada dokumen web harus ditulis dalam suatu format khusus agar hypertext saling berhubungan untuk bekerja. Formatnya adalah Hypertext Markup Language (HTML). Pada saat itu tampilan web masih sangat sederhana. Web pada saat itu hanya berupa tampilan teks lalu untuk link hanya menggunakan nomor yang menghubungkan satu halaman ke halaman lain. Lalu semakin berkembangnya jaman semakin beragam pula tampilan dan penerapan teknologi berbasis dalam sehjarah web, web browser digunakan sebagai media untuk penelusuran. Yang pertama kali popular digunakan adalah internet explorer. Internet explorer merupakan aplikasi untuk mengakses web melalui computer. Seiring perkembangan saat ini sudah tersedia beragam web browser selain Internet Explorer, seperti mozilla firefox, google chrome, safari, opera dan sebagainya. saat ini akses web bukan hanya dapat digunakan melalui komputer melainkan juga sudah menjangkau hingga berbasis mobile. Baik berupa laptop, netbook, smartphone hingga handphone. Dengan begitu kemudahan akses web melalui beragam media mana saja, semakin membuat web bagian dari kebutuhan hidup masyarakat secara luas.

WEBSITE STATIK DAN WEBSITE DINAMIK

Website static merupakan bentuk website yang isinya tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala. Website static ini biasanya di maintain secara manual oleh beberapa software editor. Ada tiga kategori software editor yaitu elemen 1 penyunting teks, elemen 2 WYSIWYG editor dan elemen 3 editor yang sudah memiliki templat.
Website dinamik adalah sebuah website berkala. Informasi di dalamnya dapat berubah-ubah. Website ini dapat berhubungan antar user dengan berbagai cara atau metode HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain. Dapat juga langsung berinteraksi dengan form dan pergerakan mouse. Ada beberapa jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis.

Senin, 03 Januari 2011

Kecerdasan Buatan

Pengertian Kecerdasan buatan atau AI



Kecerdasan buatan. Suatu cabang dalam bidang sains komputer Sains yang mengkaji tentang bagaimana untuk melengkapi sebuah komputer dengan kemampuan atau kepintaran seperti manusia. Sebagai contoh, bagaimana komputer bisa belajar sendiri dari pengalaman dan data-data yang telah dikumpulkannya, bagaimana komputer mampu berkomunikasi dan mengucapkan kata demi kata. Dengan kemampuan ini, diharapkan komputer mampu mengambil keputusan sendiri untuk berbagai kasus yang ditemuinya. Industri AI ini berkembang semenjak tahun 1980an, meskipun sudah dimulai dari tahun 1970an

Evolusi AI berjalan dalam dua jalur yang berbeda. Pertama, untuk menciptakan sistem komputer yang meniru proses berpikir manusia untuk menyelesaikan permasalahan umum. Misalnya program permainan catur. Kedua, mengkombinasikan pemikiran terbaik para ahli pada sepotong software yang dirancang untuk memecahkan persoalan yang spesifik. Biasanya disebut juga dengan expert system, atau sistem pakar. Misalnya bagaimana seorang dokter menentukan penyakit seseorang, mulai dari tanya jawab, pemeriksaan kondisi tubuh seperti mata, tekanan darah, suhu tubuh dan sebagainya. Langkah-langkah ini pula yang berusaha diterapkan ke komputer yang mampu berpikir seperti pakar tersebut.

.



Lingkup utama kecerdasan buatan:

1. Sistem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
2. Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
3. Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
4. Robotika dan Sistem sensor
5. Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
6. Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar

Keuntungan Kecerdasan Buatan :

1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
4. Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan busatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.
5. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.

Keuntungan kecerdasan alami:

1. Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun
2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.

Macam-macam kecerdasan buatan.

Setidaknya ada empat jenis kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu :

1. Jaringan Syaraf Buatan (Artificial Neural Networks),

Merupakan sekelompok jaringan saraf (neuron) buatan yang menggunakan model matematis atau komputasi untuk pemrosesan informasi berdasarkan pendekatan terhubung pada komputasi. Pada kebanyakan kasus, JST merupakan sistem adaptif yang merubah strukturnya berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.

2. Algoritma Genetik (Genetic Algorithms),
Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA.
3. Robotika (Robotics),
AI ini banyak digunakan di pabrik. Biasanya dibuat untuk melakukan kegiatan otomatisasi, misal dalam PLC (Programmable Logic Control)
4. Permainan Komputer (Games),
AI jenis ini yang paling disukai oleh anak-anak, misal untuk memainkan game Age of Mythology atau Counter Strike.