Senin, 10 Oktober 2011

MACAM-MACAM APLIKASI DESAIN GRAFIS

1. ADOBE PHOTOSHOP
            Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto atau gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Aplikasi ini termasuk aplikasi desain grafis yang sangat canggih dan lengkap karena kemampuan aplikasi ini dalam mengedit atau memanipulasikan gambar dan foto yang tidak diragukan.

            Format file pada photoshop memiliki kemampuan untuk membaca dan menulis gambar berformat raster dan vector seperti .png, .gif, .jpeg dan lain-lain. Tetapi pada photoshop ini mempunyai format file khas yaitu:
a. .PSD(Photoshop Document) yaitu format yang untuk menyimpan gambar dalam bentuk layer, termasuk teks, mask, opacity, blend mode, channel warna, channel alpha, clipping paths, dan setting duotone.
b. .PSB’ adalah versi terbaru dari PSD yang didesain untuk file yang berukuran lebih dari 2GB
c. .PDD adalah versi lain dari PSD yang hanya dapat mendukung fitur perangkat lunak PhotoshopDeluxe

Tools dalam adobe photoshop adalah alat yang membantu untuk pengeditan gambar dan foto. Beberapa tool yang dapat digunakan pada photoshop:
• History Brush tool
• Eraser tool
• Path Selection tool
• Direct Selection tool
• Pen tool
• Shape tool
• Brush tool
• Audio Annotation tool
• Eyedropper tool
• Measure tool
• Text tool
• Hand tool

2. CorelDRAW
            CorelDraw adalah editor grafik vector yang dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan perangkat lunak yang bermarkas di Ottawa, Kanada. Versi terakhirnya versi 15 yang dinamai X5 dirilis pada tanggal 23 Februari 2008. Corel Draw pada awalnya dikembangkan untuk dijalankan pada sistem operasi Windows 2000 dan yang lebih baru. Aplikasi ini sangat berguna bagi para pedesain grafis untuk bidang promosi karena dengan aplikasi ini dapat membuat seperti brosur, poster, spanduk dan desain lainnya.

Fasilitas dasar CorelDRAW
a. Quick Start, Pertama kali perangkat lunak CorelDRAW diaktifkan, system akan menampilkan kotak dialog welcome. Pada kotak dialog ini, lembar proses yang yang dapat diaktifkan, yaitu:
• quick start: aplikasi ini dapat membantu untuk mempermudah mempersiapkan ruang perancangan grafis baru atau pengubahan rancangan grafis yang pernah dibuat sebelumnya.
• what’s new: aplikasi yang menginformasikan fasilitas baru yang disediakan pada perangkat lunak CorelDRAW X4.
• learning tools: alat yang mempermudah pemakai perangkat lunak CorelDRAW mempelajari fasilitas yang disediakan.
• galeri: galeri digunakan untuk mengunjungi situs komunitas pemakai CorelDRAW. Pada situs tersebut terdapat berbagai rancangan grafis professional yang menggunakan perangkat lunak CorelDRAW.
• updates: aplikasi yang digunakan untuk mengunjungi situs resmi perangkat lunak CorelDRAW untuk berbagai keperluan. Salah satunya, yaitu untuk memperbarui model sistem CorelDRAW
b. Hints berada pada sisi kanan kotak dialog utama sistem. Fasilitas ini memberikan petunjuk apa dan bagaimana memproses suatu objek gambar/teks.
c. Menu Bar berada pada bagian atas kotak dialog utama sistem. Sistem menu CorelDRAW X4 menggunakan standar sistem operasi Windows yang sangat memudahkan pemakaian.
d. Standard Toolbar terletak di bawah menu bar. Pada standard toolbar, sistem meletakkan symbol proses cepat. Misalnya terdapat simbol seperti folder untuk membuka suatu data grafis CorelDRAW.
e. Property Bar adalah fasilitas tambahan yang muncul setelah memilih salah satu alat dalam fasilitas toolbox. Tujuannya untuk mempermudah pemakaian alat fasilitas toolbox terpilih. Property bar biasanya berada di bawah standard toolbar.
f. Toolbox biasanya terletak di bagian paling kiri. Sistem meletakkan sebagian memberi tanda lipatan pada sisi kanan bawah alat fasilitas toolbox yang memiliki subalat. Untuk menampilkan daftar subalat tersebut dapat dilakukan dengan mengklik dan menahan simbol alat yang bersangkutan.Jika kita masuk ke corel nanti error tidak perlu diulang-ulang masuk-masuk terus,biar error toolbox, toolbar aneh tidak seperti biasanya.
g. Status Bar Sistem meletakkan berbagai informasi pada baris status yang terdapat pada sisi bawah kotak dialog utama. Informasi tersebut berkenaan dengan objek gambar atau teks dan atau alat proses terpilih.
h. Color Palette atau kotak warna terletak di bagian paling kanan kotak dialog utama. Untuk memberi warna pada objek gambar/teks cukup melakukan klik seperti biasa. Sedangkan untuk memberi warna garis, klik kanan pada warna yang dipilih dalam kotak warna.
i. Dialog Box Sistem CorelDRAW akan meletakkan sejumlah pilihan proses dari fasilitas yang komplek pada suatu kotak dialog. Fasilitas yang bersangkutan dapat diatur melalui kotak dialog tersebut. Misalnya, pengubahan format objek gambar dari vektor ke bitmap melalui menu bitmaps submenu convert to bitmap.
j. Docker Sistem meletakkan sejumlah kotak dialog fasilitas yang (dianggap) sering digunakan dalam bentuk tetap pada sisi kanan kotak dialog. Format tersebut disebut dengan docker. Fasilitas ini dapar ditampilkan melalui menu window submenu docker.
k. Fixed/Floating Toolbar Salah satu keistimewaan dari sistem CorelDRAW X4, yaitu fasilitas toolbox kotak warna, menu bar, standard toolbar, dan/atau property bar yang dapat digeser dan ditempatkan di sembarang lokasi.

3. INKSCAPE

            Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Inkscape dirintis pada 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak 1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya dari Raph Levien. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS. Inkscape bersifat cross-platform dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung dibawah Quartz), sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.

Tampilan pertama ketika kita membuka aplikasi Inkscape adalah sebagai berikut:
 

Layar putih/Canvas/bidang kerja, disini adalah tempat dimana kita akan mengoperasikan gambar yang akan diedit. Layar ini dapat digulung ke bawah dan ke atas atau kesamping kiri dan kanan dengan button scroll pada mouse.
Page adalah kertas yang ada pada layar canvas untuk membatasi kertas cetak.
• Menu Bar adalah berbagai pulldown menu sebagai pengaturan pada inkscape.
• Command Bar yaitu jalan pintas untuk mengakses perintah yang terdapat pada menu.
• Tool Box yaitu berbagai peralatan yang diguunakan untuk mengoperasikan gambar seperti menyeleksi, menggambar dan mengubah objek.
• Tool Controls terdiri dari kotak icon-icon yang mempermudah untuk memilih icon.
• Color Palette yaitu untuk memilih warna yang ingin digunakan.
• Status Bar yaitu area untuk memberikan informasi mengenai aktifitas yang sedang dilakukan pada layar kanvas.
• Style Indicator untuk menunjukan pengaturan style fill dan stroke pada suatu objek.
• Notification Region yaitu informasi penting tentang objek.
• Ruller sebagai penggaris untuk menentukan ordinat dan basis dari suatu objek.
• Scroll Bar untuk menggeser bidang kerja.
• Color Calibration yaitu untuk mengaktifkan dan menonaktifkan color profile.

Minggu, 29 Mei 2011

SOFTWARE DEVELOPMENT

Perangkat lunak merupakan istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital termasuk program computer, dokumentasinya dan berbagai informasi yang bias dibaca dan ditulis oleh computer. Dengan kata lain bagian system computer yang tidak berwujud. Berikut ini adalah beberapa metode pengembangan software yang lebih efektif.

1. Waterfall
Waterfall adalah proses pengembangan perangkat lunak secara berurutan. Tingkat kemajuan akan terus berkembang melewati face-face perencanaan, pemodelan, implementasi (konstruksi) dan pengujian. Langkah-langkahny sebagai berikut:

a. SCOPE yaitu penentuan yang mencakup data,fungsi, dan perilaku yang diimplementasikan, performance dan constrain serta informasi-informasi pendukung lainnya.

b. SOFTWARE REQUIREMENT(kebutuhan perangkat lunak) merupakan gambaran dari layanan dan batasan bagi system yang akan dibangun.
Pengumpulan requirement
• Interviews: memberikan informasi yang terbaik dan mahal.
• Questionnaires: lebih baik jika lebih banyak orang yang terlibat dan tersebar tetapi responnya kurang baik.
• Observation: lebih akurat jika dilakukan dengan baik dan lebih mahal.
• Searching: informasi terbatas, tidak dapat menampilkan hal-hal yang mungkin menjadi masalah.

c. Analisa
Tujuaan dari melakukan analisa adalah:
• Menggambarkan kebutuhan pelanggan
• Membangun dasar-dasar untuk proses desain perangkat lunak
• Mendefinisikan semua kebutuhan pelanggan sesuai dengan lingkup kontrak yang disepakati kedua belah pihak.

d. Perancangan
Proses analisa yang diterjemahkan menjadi cetak biru untuk membuat perangkat lunak. Prinsip perancangan perangkat lunak:
• siap dengan alternative solusi
• perancangan yang dibuat bias dilacak sampai ke model analisis
• untuk bagian-bagian yang berpola sama gunakan komponen yang sudah ada.
• Struktur perangkat lunak sebisa mungkin mendekati struktur domain yang sebenarnya.
• Perancangan sebaiknya menampilkan keseragaman dan kesatuan.
• Mampu mengatasi kejadian yang tidak normal dengan baik.
• Perancangan tidak sama dengan pengkodean.
• Kualitas perangkat lunak harus sudah terlihat dari perancangan.
• Perancangan sebelum dikodekan perlu diuji untuk mengurangi kesalahan.
e. Implementasi

Yaitu melakukan eksekusi atau praktek rencana, metode atau desain dalam pengembangan perangkat lunak. Tahap ini dilakukan sesuai dengan analisa dan pemodelan yang telah dilakukan sehingga hasilny berupa basis data.

f. Pengujian
Bertugas menyelidiki empiris para pemegang kepentingan untuk menyediakan informasi mengenai kualitas perangkat lunak yang diuji. Metode pengujian ada 2 yaitu black box testing dan white box testing.

http://ahdazul.blog.ugm.ac.id/2011/03/09/metode-pengembangan-software/

COMPUTING

Computer merupakan alat yang dipakai sebagai pengolah data dengan prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer secara umum pernah digunakan untuk mendefinisikan orang yang melakukan perhitungan aritmatika atau tanpa mesin pemmbantu. Berikuta adalah cara kerja dari computer:

Memori
Memori adalah urutan byte yang dinomori masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini digunakan sebagai perintah untuk mengatakan kepada computer apa yang harus dilakukan. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang berbentuk biner akan dipecahkan dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau uratan angka-angka. Secara umum memori bias ditulis kembali lebih jutaan kali.

Pemrosesan
Unit Pengelola Pusat atau CPU berperan sebagai pemroses arahan, pelaksana pengiraan dan pengurus laluan informasi menerusi system computer. Peranti pemrosesan juga akan berkomunikasi dengan piranti input, output dan setoran bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan. Unit Aritmatika dan Logika atau ALU adalah alat yang melakukan proses data yang berbentuk aritmatika seperti penambahan, pengurangan, pembagian dan perkalian. Dan logika yaitu pelaksanaan logis seperti and, or, dan not. Unit control yaitu menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh computer. Memerintahkan ALU untuk melaksanakann dan mendapat kembali informasi yang diperlukan untuk melaksanakan printah tersebut kemudian memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai.

Input dan Output
I/O memperbolehkan computer mendapatkan informasi dari dunia luar dan menaruhnya. Dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode(mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh system pengolah data.

Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O. Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Program
Program computer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer."

Sistem Operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

WEB SEMANTIK

Semantik web adalah sekumpulan teknologi, yang memungkinkan computer memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata, yaitu informasi mengenai isi informasi. Dengan adanya metadata, computer mampu mengartikan hasil pemasukan informasi sehingga hasil pencarian menjadi lebih detail dan tepat.
Web semantik adalah salah satu bagian dari konsep WEB 3.0. WEB 3.0 ini tersusun dari dibawah ini antara lain :
• Web semantik
• Format mikro
• Pencarian dalam bahasa pengguna
• Penyimpanan data dalam jumlah besar
• Pembelajaran lewat mesin
• Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
selain itu WEB 3.0 ini memiliki grafik 3 dmensi yang sama dengan dunia nyata tetapi belum diimbangi dengan kecepatan bandwidgth. Ada beberapa situs web yang sudah dilakukan yang mengarah ke WEB 3.0. konsep utamanya adalah memasukkan konsep web semantic dalam pengembangan WEB.
Website sangat berguna untuk memberikan berbagai informasi bagi semua kalangan manusia. Misalnya kita ingin mengetahui tentang keadaan berita dunia saat ini dengan mudah kita dapatkan melalui search engine dan dengan cepat segala informasi tentang dunia akan muncul. Tetapi dengan informasi lain yang bersifat kategori misalnya buku, informasi penjualan dan lain-lain masih menggunakan perintah manusia yang megerti bahasa manusia menggunakan natural language. Metode seperti inilah salah satunya yang ingin diubah oleh web semantic dimana web semantic memiliki informasi yang dimengerti oleh mesin yang memiliki kecerdasan buatan sehingga mampu menemukan segala informasi dengan mudah.
http://gafur-ago.blogspot.com/2010/03/web-semantik.html

Selasa, 26 April 2011

WINDOWS 7

Sistem Operasi Windows 7 diluncurkan pada tanggal 22 Oktober 2009.CEO Microsoft, Steve Ballmer sebagai produsen system operasi terbaru yaitu Windows 7 telah menjanjikan kepada para konsumen maupun developer bahwa Windows 7 adalah system operasi terbaik dibandingkan dengan sestem operasi windows lainnya. Windows 7 ini merupakan perkembangan dari Windows Vista. Beritanya Windows ini akan berjalan 3 tahun. Versi klien dari Windows 7 akan dirilis dalam versi 32-bit dan 64-bit. Beberapa kelebihan – kelebihan dari Windows 7 ini yang saya ketahui adalah :
• Interface Windows 7, yang menghilangkan beberapa fitur sekuriti mengganggu yang ada di Windows Vista.
• Energy saving di Windows 7 dikatakan bahwa dapat menghemat pengeluaran TI sebuah kota.
• Jump list mempermudah mencari file yang baru saja dikerjakan.
• Windows search yaitu dapat mempermudah mengidentifikasikan lokasi file di menu start dengan mengetik beberapa kalimat saja.
Selain itu Windows 7 ini tentunya juga memiliki beberapa kekurangan yaitu:
• Beberapa aplikasi belum bias beroperasi pada Windows 7
• Bug pada Windows Player 12
Pada bulan januari 2010 microsoft kembali merilis tambahan utuk koleksi IE8. Memori RAM yang dibutuhkan Windows 7 ini hanya 1GB sehingga kita dapat menggunakan pada netbook dengan syarat spesifikasi computer berprosesor dengan kecepatan clock minimal 1Ghz untuk prosesor 32 bit dan 64 bit.

Senin, 25 April 2011

Analisa Web science

Web science : Ilmu pengetahuan yang telah diteliti dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Ilmu ini sudah ada sejak tahun 1990 yang di buat secara team yang diberi nama berners-lee. Pada jaman tersebut dikenalkan pertama kali yaitu web 1.0 yang masih bersifat read-only, kemudian dilanjutkan dengan generasi web 2.0 yang sifatnya bisa menulis dan membaca (read-write), sedangkan pada generasi web 3.0 itu hanya untuk mengembangkan hubungan antara manusia dengan manusia, manusia dengan mesin, dan mesin dengan mesin.
Pada kali ini saya akan menganalisa sebuah website yaitu http://ilmukomputer.com/ web ini merupakam web untuk mempelajari ilmu yang berkaitan dengan dunia komputer, mulai dari tips dan trick, penjelasan hardware dan software, troubleshot hardware dan software hingga pelayanan kuliah umum dan seminar ataupun workshop. Romi Satrio Wahono sebagai Chief Executive Officer, dalam web ini terdapat 4 fitur yang dapat kita kunjungi, yaitu :
http://romisatriawahono.net/ (Blog Edukasi) dimana kita dapat mempelajari beberapa ilmu mengenai dunia komputer dari beliau. Disini kita dapat Belajar, Meneliti, Pengajaran, Memotivasi dan melihat Orang-orang yang menginspirasi.

http://university.romisatriawahono.net/ (Kuliah Online) dimana kita dapat berkuliah setelah registrasi dan ikut dalam mata kuliah yang materinya berisi dari beberapa universitas. Selain mendapat materi, kita dapat mengirim tugas melalui situs ini.

http://brainmatics.com/ (Pelayanan Kursus/Pelatihan) dimana kita dapat melihat kursus apa saja yang disediakan mulai dari jaringan, aplikasi, database,desain, majemen, sistem operasi, kemanan sistem dan pengembangan, harga dan jumlah peserta yang telah registrasi.
http://ilmukomputer.org/ (Sharing Website) dimana kita (author) dapat berbagi ilmu pengetahuan mengenai dunia komputer disini, melalui tulisan atau artikel.
Manfaat http://ilmukomputer.com/ bagi para pemula dalam mempelajari dunia komputer :
• ~ Dapat mempelajari berbagai topik mengenai dunia komputer dengan mudah dari berbgai artikel yang disediakan di http://ilmukomputer.org/

• ~ Dapat dengan mudah menemukan pelatihan IT dengan membuka situs http://brainmatics.com/ dengan mencari pelatihan yang dibutuhkan dengan informasi yang cukup jelas.

• ~ Dapat belajar dengan cara kuliah umum secara online melalui situs http://university.romisatriawahono.net/ yang disediakan di ilmukompter.com

• ~ Dapat belajar dan meneliti apa yang sedang menjadi topik hangat dan melihat inovasi serta orang – orang yang menginspirasi melalui situs http://romisatriawahono.net/

APPLE vs SAMSUNG

Baru-baru ini berita yang cukup hangat menjadi perbincangan di dunia TI adalah tentang pengajuan gugatan perusahaan Apple kepada Samsung dengan tuduhan pelanggaran hak cipta. Apple mengklaim produk-produk Galaxy Samsung berupa ponsel dan tablet telah mencontek produk Apple seperti iPhone dan iPad. Apple beranggapan bahwa Samsung telah menjiplak hasil karyanya (Apple) mulai dari segi desain, kemasan, serta interface pengguna. Karena itulah Samsung dianggap telah melakukan pelanggaran hak cipta, paten dan trademark.
Apple mengajukan gugatannya ke Pengadilan Distrik Northern California. Dalam tuntutannya, Apple membandingkan produk iPhone dengan 3GS dengan Samsung Galaxy S i9000 dengan memperlihatkan foto-foto kemiripan pada kemasan dan icon-icon untuk aplikasi seperti music, telepon, text, dan kontak. Dalam kasus ini diprediksi akan semakin meramaikan persaingan pasar smartphone dan tablet. Apple sempat mendominasi smartphone selama beberapa tahun, namun kini diambilalih pesaing yang menggunakan sistem operasi Android keluaran Google Inc. Khusus di pasar tablet, Apple diperkirakan masih akan mendominasi sampai 2015 meski terus menghadapi persaingan yang makin ketat.
Pertarungan antara Apple dan Samsung terus berlanjut. Kini perusahaan Samsung telah menuntut balik Apple. Samsung melakukan tuduhan serupa yaitu menuduh Apple terutama iPhone dan iPad telah melanggar paten teknologi mobile. Samsung menuntut konpensasi Apple. Samsung menduga Apple telah melakukan 10 pelanggaran hak paten.
Meskipun tengah perseteruan antara dua kubu, kedua vendor smartphone ini sebenarnya telah memiliki hubungan yang baik . pihak Samsung mengakui bahwa Apple adalah pelanggan besarnya. Bahkan beberapa produk Apple ternyata memakai komponen produk Samsung.