Minggu, 29 Mei 2011

SOFTWARE DEVELOPMENT

Perangkat lunak merupakan istilah umum untuk data yang diformat dan disimpan secara digital termasuk program computer, dokumentasinya dan berbagai informasi yang bias dibaca dan ditulis oleh computer. Dengan kata lain bagian system computer yang tidak berwujud. Berikut ini adalah beberapa metode pengembangan software yang lebih efektif.

1. Waterfall
Waterfall adalah proses pengembangan perangkat lunak secara berurutan. Tingkat kemajuan akan terus berkembang melewati face-face perencanaan, pemodelan, implementasi (konstruksi) dan pengujian. Langkah-langkahny sebagai berikut:

a. SCOPE yaitu penentuan yang mencakup data,fungsi, dan perilaku yang diimplementasikan, performance dan constrain serta informasi-informasi pendukung lainnya.

b. SOFTWARE REQUIREMENT(kebutuhan perangkat lunak) merupakan gambaran dari layanan dan batasan bagi system yang akan dibangun.
Pengumpulan requirement
• Interviews: memberikan informasi yang terbaik dan mahal.
• Questionnaires: lebih baik jika lebih banyak orang yang terlibat dan tersebar tetapi responnya kurang baik.
• Observation: lebih akurat jika dilakukan dengan baik dan lebih mahal.
• Searching: informasi terbatas, tidak dapat menampilkan hal-hal yang mungkin menjadi masalah.

c. Analisa
Tujuaan dari melakukan analisa adalah:
• Menggambarkan kebutuhan pelanggan
• Membangun dasar-dasar untuk proses desain perangkat lunak
• Mendefinisikan semua kebutuhan pelanggan sesuai dengan lingkup kontrak yang disepakati kedua belah pihak.

d. Perancangan
Proses analisa yang diterjemahkan menjadi cetak biru untuk membuat perangkat lunak. Prinsip perancangan perangkat lunak:
• siap dengan alternative solusi
• perancangan yang dibuat bias dilacak sampai ke model analisis
• untuk bagian-bagian yang berpola sama gunakan komponen yang sudah ada.
• Struktur perangkat lunak sebisa mungkin mendekati struktur domain yang sebenarnya.
• Perancangan sebaiknya menampilkan keseragaman dan kesatuan.
• Mampu mengatasi kejadian yang tidak normal dengan baik.
• Perancangan tidak sama dengan pengkodean.
• Kualitas perangkat lunak harus sudah terlihat dari perancangan.
• Perancangan sebelum dikodekan perlu diuji untuk mengurangi kesalahan.
e. Implementasi

Yaitu melakukan eksekusi atau praktek rencana, metode atau desain dalam pengembangan perangkat lunak. Tahap ini dilakukan sesuai dengan analisa dan pemodelan yang telah dilakukan sehingga hasilny berupa basis data.

f. Pengujian
Bertugas menyelidiki empiris para pemegang kepentingan untuk menyediakan informasi mengenai kualitas perangkat lunak yang diuji. Metode pengujian ada 2 yaitu black box testing dan white box testing.

http://ahdazul.blog.ugm.ac.id/2011/03/09/metode-pengembangan-software/

COMPUTING

Computer merupakan alat yang dipakai sebagai pengolah data dengan prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer secara umum pernah digunakan untuk mendefinisikan orang yang melakukan perhitungan aritmatika atau tanpa mesin pemmbantu. Berikuta adalah cara kerja dari computer:

Memori
Memori adalah urutan byte yang dinomori masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi ini digunakan sebagai perintah untuk mengatakan kepada computer apa yang harus dilakukan. Memori menyimpan berbagai bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang berbentuk biner akan dipecahkan dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah angka atau uratan angka-angka. Secara umum memori bias ditulis kembali lebih jutaan kali.

Pemrosesan
Unit Pengelola Pusat atau CPU berperan sebagai pemroses arahan, pelaksana pengiraan dan pengurus laluan informasi menerusi system computer. Peranti pemrosesan juga akan berkomunikasi dengan piranti input, output dan setoran bagi melaksanakan arahan-arahan berkaitan. Unit Aritmatika dan Logika atau ALU adalah alat yang melakukan proses data yang berbentuk aritmatika seperti penambahan, pengurangan, pembagian dan perkalian. Dan logika yaitu pelaksanaan logis seperti and, or, dan not. Unit control yaitu menyimpan perintah sekarang yang dilakukan oleh computer. Memerintahkan ALU untuk melaksanakann dan mendapat kembali informasi yang diperlukan untuk melaksanakan printah tersebut kemudian memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai.

Input dan Output
I/O memperbolehkan computer mendapatkan informasi dari dunia luar dan menaruhnya. Dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik (softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer, scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah bahwa mereka meng-encode(mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output, men-decode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer. Dalam pengertian ini, sistem komputer digital adalah contoh system pengolah data.

Instruksi
Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456", "menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013", dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".

Arsitektur
Komputer kontemporer menaruh ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian besar ruangan dalam komputer adalah ancilliary sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O. Beberapa komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas, tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial.

Program
Program computer adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer."

Sistem Operasi
Sistem operasi ialah semacam gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah bertahun-tahun, programer akhirnya menmindahkannya ke dalam sistem operasi.Sistem operasi, menentukan program yang mana dijalankan, kapan, dan alat yang mana (seperti memori atau I/O) yang mereka gunakan. Sistem operasi juga memberikan servis kepada program lain, seperti kode (driver) yang membolehkan programer untuk menulis program untuk suatu mesin tanpa perlu mengetahui detail dari semua alat elektronik yang terhubung.

http://id.wikipedia.org/wiki/Komputer

WEB SEMANTIK

Semantik web adalah sekumpulan teknologi, yang memungkinkan computer memahami arti dari sebuah informasi berdasarkan metadata, yaitu informasi mengenai isi informasi. Dengan adanya metadata, computer mampu mengartikan hasil pemasukan informasi sehingga hasil pencarian menjadi lebih detail dan tepat.
Web semantik adalah salah satu bagian dari konsep WEB 3.0. WEB 3.0 ini tersusun dari dibawah ini antara lain :
• Web semantik
• Format mikro
• Pencarian dalam bahasa pengguna
• Penyimpanan data dalam jumlah besar
• Pembelajaran lewat mesin
• Agen rekomendasi, yang merujuk pada kecerdasan buatan Web
selain itu WEB 3.0 ini memiliki grafik 3 dmensi yang sama dengan dunia nyata tetapi belum diimbangi dengan kecepatan bandwidgth. Ada beberapa situs web yang sudah dilakukan yang mengarah ke WEB 3.0. konsep utamanya adalah memasukkan konsep web semantic dalam pengembangan WEB.
Website sangat berguna untuk memberikan berbagai informasi bagi semua kalangan manusia. Misalnya kita ingin mengetahui tentang keadaan berita dunia saat ini dengan mudah kita dapatkan melalui search engine dan dengan cepat segala informasi tentang dunia akan muncul. Tetapi dengan informasi lain yang bersifat kategori misalnya buku, informasi penjualan dan lain-lain masih menggunakan perintah manusia yang megerti bahasa manusia menggunakan natural language. Metode seperti inilah salah satunya yang ingin diubah oleh web semantic dimana web semantic memiliki informasi yang dimengerti oleh mesin yang memiliki kecerdasan buatan sehingga mampu menemukan segala informasi dengan mudah.
http://gafur-ago.blogspot.com/2010/03/web-semantik.html

Selasa, 26 April 2011

WINDOWS 7

Sistem Operasi Windows 7 diluncurkan pada tanggal 22 Oktober 2009.CEO Microsoft, Steve Ballmer sebagai produsen system operasi terbaru yaitu Windows 7 telah menjanjikan kepada para konsumen maupun developer bahwa Windows 7 adalah system operasi terbaik dibandingkan dengan sestem operasi windows lainnya. Windows 7 ini merupakan perkembangan dari Windows Vista. Beritanya Windows ini akan berjalan 3 tahun. Versi klien dari Windows 7 akan dirilis dalam versi 32-bit dan 64-bit. Beberapa kelebihan – kelebihan dari Windows 7 ini yang saya ketahui adalah :
• Interface Windows 7, yang menghilangkan beberapa fitur sekuriti mengganggu yang ada di Windows Vista.
• Energy saving di Windows 7 dikatakan bahwa dapat menghemat pengeluaran TI sebuah kota.
• Jump list mempermudah mencari file yang baru saja dikerjakan.
• Windows search yaitu dapat mempermudah mengidentifikasikan lokasi file di menu start dengan mengetik beberapa kalimat saja.
Selain itu Windows 7 ini tentunya juga memiliki beberapa kekurangan yaitu:
• Beberapa aplikasi belum bias beroperasi pada Windows 7
• Bug pada Windows Player 12
Pada bulan januari 2010 microsoft kembali merilis tambahan utuk koleksi IE8. Memori RAM yang dibutuhkan Windows 7 ini hanya 1GB sehingga kita dapat menggunakan pada netbook dengan syarat spesifikasi computer berprosesor dengan kecepatan clock minimal 1Ghz untuk prosesor 32 bit dan 64 bit.

Senin, 25 April 2011

Analisa Web science

Web science : Ilmu pengetahuan yang telah diteliti dari Web yang muncul melalui desentralisasi sistem Informasi. Ilmu ini sudah ada sejak tahun 1990 yang di buat secara team yang diberi nama berners-lee. Pada jaman tersebut dikenalkan pertama kali yaitu web 1.0 yang masih bersifat read-only, kemudian dilanjutkan dengan generasi web 2.0 yang sifatnya bisa menulis dan membaca (read-write), sedangkan pada generasi web 3.0 itu hanya untuk mengembangkan hubungan antara manusia dengan manusia, manusia dengan mesin, dan mesin dengan mesin.
Pada kali ini saya akan menganalisa sebuah website yaitu http://ilmukomputer.com/ web ini merupakam web untuk mempelajari ilmu yang berkaitan dengan dunia komputer, mulai dari tips dan trick, penjelasan hardware dan software, troubleshot hardware dan software hingga pelayanan kuliah umum dan seminar ataupun workshop. Romi Satrio Wahono sebagai Chief Executive Officer, dalam web ini terdapat 4 fitur yang dapat kita kunjungi, yaitu :
http://romisatriawahono.net/ (Blog Edukasi) dimana kita dapat mempelajari beberapa ilmu mengenai dunia komputer dari beliau. Disini kita dapat Belajar, Meneliti, Pengajaran, Memotivasi dan melihat Orang-orang yang menginspirasi.

http://university.romisatriawahono.net/ (Kuliah Online) dimana kita dapat berkuliah setelah registrasi dan ikut dalam mata kuliah yang materinya berisi dari beberapa universitas. Selain mendapat materi, kita dapat mengirim tugas melalui situs ini.

http://brainmatics.com/ (Pelayanan Kursus/Pelatihan) dimana kita dapat melihat kursus apa saja yang disediakan mulai dari jaringan, aplikasi, database,desain, majemen, sistem operasi, kemanan sistem dan pengembangan, harga dan jumlah peserta yang telah registrasi.
http://ilmukomputer.org/ (Sharing Website) dimana kita (author) dapat berbagi ilmu pengetahuan mengenai dunia komputer disini, melalui tulisan atau artikel.
Manfaat http://ilmukomputer.com/ bagi para pemula dalam mempelajari dunia komputer :
• ~ Dapat mempelajari berbagai topik mengenai dunia komputer dengan mudah dari berbgai artikel yang disediakan di http://ilmukomputer.org/

• ~ Dapat dengan mudah menemukan pelatihan IT dengan membuka situs http://brainmatics.com/ dengan mencari pelatihan yang dibutuhkan dengan informasi yang cukup jelas.

• ~ Dapat belajar dengan cara kuliah umum secara online melalui situs http://university.romisatriawahono.net/ yang disediakan di ilmukompter.com

• ~ Dapat belajar dan meneliti apa yang sedang menjadi topik hangat dan melihat inovasi serta orang – orang yang menginspirasi melalui situs http://romisatriawahono.net/

APPLE vs SAMSUNG

Baru-baru ini berita yang cukup hangat menjadi perbincangan di dunia TI adalah tentang pengajuan gugatan perusahaan Apple kepada Samsung dengan tuduhan pelanggaran hak cipta. Apple mengklaim produk-produk Galaxy Samsung berupa ponsel dan tablet telah mencontek produk Apple seperti iPhone dan iPad. Apple beranggapan bahwa Samsung telah menjiplak hasil karyanya (Apple) mulai dari segi desain, kemasan, serta interface pengguna. Karena itulah Samsung dianggap telah melakukan pelanggaran hak cipta, paten dan trademark.
Apple mengajukan gugatannya ke Pengadilan Distrik Northern California. Dalam tuntutannya, Apple membandingkan produk iPhone dengan 3GS dengan Samsung Galaxy S i9000 dengan memperlihatkan foto-foto kemiripan pada kemasan dan icon-icon untuk aplikasi seperti music, telepon, text, dan kontak. Dalam kasus ini diprediksi akan semakin meramaikan persaingan pasar smartphone dan tablet. Apple sempat mendominasi smartphone selama beberapa tahun, namun kini diambilalih pesaing yang menggunakan sistem operasi Android keluaran Google Inc. Khusus di pasar tablet, Apple diperkirakan masih akan mendominasi sampai 2015 meski terus menghadapi persaingan yang makin ketat.
Pertarungan antara Apple dan Samsung terus berlanjut. Kini perusahaan Samsung telah menuntut balik Apple. Samsung melakukan tuduhan serupa yaitu menuduh Apple terutama iPhone dan iPad telah melanggar paten teknologi mobile. Samsung menuntut konpensasi Apple. Samsung menduga Apple telah melakukan 10 pelanggaran hak paten.
Meskipun tengah perseteruan antara dua kubu, kedua vendor smartphone ini sebenarnya telah memiliki hubungan yang baik . pihak Samsung mengakui bahwa Apple adalah pelanggan besarnya. Bahkan beberapa produk Apple ternyata memakai komponen produk Samsung.

Apa itu WEB 1.0, WEB 2.0 dan WEB 3.0 ??

Sebelumnya, mari kita telusuri dulu, apa itu web??
Web adalah suatu ruang informasi dimana sumber daya yang berguna dan diindentifikasi oleh pengenal global yang disebut dengan URI (Uniform Resource Identifier).

- Web 1.0 merupakan teknologi web yang pertama, dikembangkan sebagai pengaksesan informasi serta memiliki sifat yang sedikit interaktif dibanding dengan versi selanjutnya, jadi secara garis besar, web 1.0 hanyalah bersifat read. Kita sebagai pengguna internet hanya bisa membaca apa yang ada di dalam website tersebut.

- Web 2.0 muncul yang merupakan revolusi bisnis di industri yang disebabkan penggunaan internet sebagai platform dan merupakan suatu percobaan untuk memahami aturan untuk mencapai keberhasilan platform baru. Secara garis besar, web 2.0 bersifat read-write. Jadi, pada era web 2.0 ini pengguna internet terutama pada website tidak terpaku hanya ingin menulis untuk orang lain atas namanya sendiri, tetapi digunakan untuk saling berbagi ilmu atau yang lainnya sehingga dapat terbentuk suatu komunitas secara online dan tidak bersifat indivudual.

- Pada umumnya, Website yang dibangun dengan menggunakan teknologi Web 2.0 memiliki fitur-fitur sebagai berikut:
• CSS (Cascading Style Sheets)
• Aplikasi Rich Internet atau berbasis Ajax
• Markup XHTML
• Sindikasi dan agregasi data menggunakan RSS/Atom
• URL yang valid
• Folksonomies
• Aplikasi wiki pada sebagian atau seluruh Website
• XML Web-Service API

- Sedangkan letak perbedaan Web 1.0 dan Web 2.0 yaitu :

1. Perilaku pengguna Membaca Menulis.
2. Pelaku utama Perusahaan Pengguna/Komunitas.
3. Hubungan dengan server Client-server Peer to peer.
4. Bahasa pemrograman penampil konten HTML XML.
5. Pola hubungan penerbit-pengguna Searah Dua arah/ Interaktif.
6. Pengelolaan konten Taksonomi/direktori Folksonomi/penanda/tag.
7. Penayangan berbagai kanal informasi Portal RSS/Sindikasi.
8. Hubungan antar pengakses Tidak ada Berjejaring.
9. Sumber konten Penerbit/pemilik situs Pengguna.
- Web 3.0 adalah revolusi web pada saat ini, atau disebut juga sebagai semantic web, dimana hubungan dunia TI dan telekomunikasi sangatlah dekat. Web 3.0 juga membutuhkan kecepatan internet yang memadai dan spesifikasi komputer yang lebih baik karena kebutuhan akan grafis atau tampilan yang ada pada web 3.0, yaitu visual yang berbasis 3D. web 3.0 ini masih dalam pengembangan, dan saat ini dikembangkan oleh secondlife, Google Co-Ops, bahkan di Indonesia sendiri juga sudah ada yang mulai mengembangkannya, yaitu Li’L Online (LILO) Community. Dan web 3.0 ini tidak hanya diekspresikan di dalam bahasa alami yang tidak dimengerti manusia, tetapi juga dalam bentuk yang dimengerti, diinterpretasi dan digunakan oleh software agents (perangkat lunak). Jadi, tujuan utama aweb 3.0 ini adalah perangkat lunak akan mampu mencari, membagi dan mengintegrasikan informasi dengan cara yang lebih mudah. Pembuatan web 3.0 ini dimungkinkan dengan adanya sekumpulan standar yang dikoordinas oleh W3C (World Wide Web Consortium). Dan standar yang paling penting untuk web 3.0 adalah XML, XML Schema, RDF OWL dan SPARQL.

- Ciri khas web 3.0 :

• Transformation dari tmp penyimpanan yang bersifat terpisah pisah menjadi satu.
• Ubiquitous connectivity, memungkinkan info diakses di berbagai media.
• Network computing, software-as-a-service business models, Web services interoperability, distributed computing, grid computing and cloud computing;
• Open technologies, sebagian besar semuanya berjalan dalam platform open source / free.
• Open identity, OpenID, seluruh info adalah bebas dan sebebas – bebasnya.
• The intelligent web, Semantic Web technologies such as RDF, OWL, SWRL, SPARQL, GRDDL, semantic application platforms, and statement - based datastores;
• Distributed databases, database terdistribusi dalam WWD ( World Wide Database ).
• Intelligent applications.