1. Membuat hiasan jam pada blog
Blog kita akan terilah lebih cantik dan tidak membosankan apabila kita mau berusaha untuk menghias sedemikian rupa. Salah satu contohnya yaitu dengan menghias jam pada blog. Adapun langkah-langkah pembuatannya sebagai berikut:
• Pertama buka link ini http://www.clocklink.com
• Lalu pilih menu Gallery pada sebelah kiri homepage clocklink.
• Jika sudah terbuka pada menu gallery maka kita dapat melihat-lihat berbagai model hiasan jamnya. Ada yang analog, digital, animasi dan lain-lain.
• Setelah dipilih model jam yang diinginkan maka klik tulisan View HTML Tag yang terletak pada jam yang kita pilih.
• Lalu klik tombol Accept.
• Lalu atur atau pilih waktu sesuai daerah kita misalnya untuk Indonesia bagian barat pilih GMT +7:00
• Atur ukuran jam yangkita inginkan disamping tulisan size.
• Lalu copy code HTML yang diberikan pada notepad.
• Terakhir paste code HTML pada tempat yang kita inginkan.
2. Menampilkan google translate pada blog
Pemasangan google translate pada blog kita sangat menarik para pembaca blog kita dari seluruh penjuru dunia. Pada google translate ini blog kita dapat diterjemahkan dengan 34 bahasa asing.
cara memasang google translate cukup mudah. Berikut adalah langkah-langkahnya:
• Pertama klik google translate pada gambar diatas.
• Kemudian pilih Tools
• Pilih bahasa yang ingin kita gunakan pada blog. Misalnya Indonesia.
• Lalu copy kode yang berada di bawah tulisan Copy and paste the HTML below to include the gadget on your webpage. Lalu paste pada Tata Letak Add Gadget HTML/javascript lalu paste code tersebut pada kolom konten.
• Terakhir disimpan.
Sabtu, 19 Maret 2011
MEMPERCANTIK BLOG ANDA
1. Cara mengupload gambar ukuran besar di blogger.
Terkadang kita suka kesal karena gambar yang kita inginkan untuk dijadikan gambar dari profil si pemilik blog tidak dapat diupload karena ukurannya yang terlalu besar. Kini saya akan mencoba memberi tahu trik agar gambar dapat diupload di blogger. Berikut adalah langkang-langkahnya:
• Upload gambar yang berukuran 400 pixel.
• Jika sudah, taruh kursor mouse pada gambar yang telah diupload lalu klik kanan lalu pilih Copy Image Location untuk mendapatkan alamat gambar.
• Lalu Paste pada program text editor.
2. Cara membuat kotak pesan pada blog
Kotak pesan pada blog biasanya digunakan untuk mengirimkan pesan pendek atau bias juga digunakan untuk media chatting. Atau dapat diartikan juga sebagai tempat berkomentarnya para konsumen dari blog yang kita buat. Misalnya seseorang melihat tampilan blog kita lalu orang tersebut akan memberikan komentar pada shoutbox. Nah, jika anda berminat untuk mencoba berikut adalah langkah-langkahnya:
• Bukalah situs Shoutmix untuk mendaftarkan diri anda pada situs tersebut dengan memasukkan alamat email dan password anda.
• Lalu pilih tipe Shoutbox sesuai keinginan anda lalu klik Continue.
• Setelah itu muncul textbox ucapan “terima kasih” lalu klik pada link Go To My Control Panel Now.
• Mulai setting shoutbox seperti style dan color pada shoutbox.
• Jika sudah lalu pilih menu Get Codes.
• Lalu pilih Place Shoutbox on Webpage.
• Atur ukuran lebar dan tinggi Shoutbox sesuai keinginan anda pada kolom widht dan hight.
• Lalu copy kode yang terdapat pada kotak generated codes.
• Kemudian login pada blogger, pilih Layout kemudian Add Page Elements.
• Tambahkan element HTML atau javascript.
• Lalu paste kode yang sudah anda copy pada shoutbox.com lalu simpan.
Terkadang kita suka kesal karena gambar yang kita inginkan untuk dijadikan gambar dari profil si pemilik blog tidak dapat diupload karena ukurannya yang terlalu besar. Kini saya akan mencoba memberi tahu trik agar gambar dapat diupload di blogger. Berikut adalah langkang-langkahnya:
• Upload gambar yang berukuran 400 pixel.
• Jika sudah, taruh kursor mouse pada gambar yang telah diupload lalu klik kanan lalu pilih Copy Image Location untuk mendapatkan alamat gambar.
• Lalu Paste pada program text editor.
2. Cara membuat kotak pesan pada blog
Kotak pesan pada blog biasanya digunakan untuk mengirimkan pesan pendek atau bias juga digunakan untuk media chatting. Atau dapat diartikan juga sebagai tempat berkomentarnya para konsumen dari blog yang kita buat. Misalnya seseorang melihat tampilan blog kita lalu orang tersebut akan memberikan komentar pada shoutbox. Nah, jika anda berminat untuk mencoba berikut adalah langkah-langkahnya:
• Bukalah situs Shoutmix untuk mendaftarkan diri anda pada situs tersebut dengan memasukkan alamat email dan password anda.
• Lalu pilih tipe Shoutbox sesuai keinginan anda lalu klik Continue.
• Setelah itu muncul textbox ucapan “terima kasih” lalu klik pada link Go To My Control Panel Now.
• Mulai setting shoutbox seperti style dan color pada shoutbox.
• Jika sudah lalu pilih menu Get Codes.
• Lalu pilih Place Shoutbox on Webpage.
• Atur ukuran lebar dan tinggi Shoutbox sesuai keinginan anda pada kolom widht dan hight.
• Lalu copy kode yang terdapat pada kotak generated codes.
• Kemudian login pada blogger, pilih Layout kemudian Add Page Elements.
• Tambahkan element HTML atau javascript.
• Lalu paste kode yang sudah anda copy pada shoutbox.com lalu simpan.
E-LEARNING
e-learning mempunyai arti yang berbeda-beda. Banyak definisi e-learning yang dinyatakan oleh para pakar yang menguraikan tentang e-learning. Dari definisi-definisi yang muncul sebagian besar menpunyai satu arti tujuan. Jadi saya dapat menyimpulkan bahwa e-learning adalah proses belajar mengajar dengan memanfaatkan tekhnologi informasi seperti seperti internet.
Manfaat dari e-learning ini sendiri jelas sangat membantu proses belajar mengajar untuk masa kini. Hal ini karena mempermudah dalam mengakses informasi dan ilmu pengetahuan umum. Khususnya bagi para mahasiswa hingga siswa-siswa SD, SMP dan SMA. E-learning ini sangat berpengaruh positif bagi setiap orang karena pastinya dengan akses informasi semudah ini mereka akan terdorong untuk menggali informasi lebih dalam lagi sehingga ilmu pengetahuan mereka tidak hanya terpaku pada buku yang mereka pegang. E-learning tidak hanya digunakan untuk individu saja, tetapi dapat juga dengan membuat grup untuk belajar bersama. Tentunya hal ini digunakan dengan komunikasi online.
Adapun kelebihan dari menggunakan E-learning:
• Pencarian ilmu pengetahuan umum dengan mudah dan dapat dilakukan kapan saja.
• Menghemat waktu pembelajaran karena dengan e-learning ini mempercepat mencari sebuah jawaban dari setiap pertanyaan-pertanyaan yang muncul.
• Dapat menghemat biaya pendidikan seperti buku-buku.
• Dapat melatih kemandirian dalam mencari suatu ilmu pengetahuan.
Selain kelebihan, E-learning tentunya mengandung kelemahan pula seperti:
• Tidak semua orang dapat menjangkau metode ini dan menggunakannya dengan baik.
• Biaya awal penggunaan yang cukup mahal.
• Pemasangan media yang yang cukup lama karena menggunakan programming yang sulit.
Manfaat dari e-learning ini sendiri jelas sangat membantu proses belajar mengajar untuk masa kini. Hal ini karena mempermudah dalam mengakses informasi dan ilmu pengetahuan umum. Khususnya bagi para mahasiswa hingga siswa-siswa SD, SMP dan SMA. E-learning ini sangat berpengaruh positif bagi setiap orang karena pastinya dengan akses informasi semudah ini mereka akan terdorong untuk menggali informasi lebih dalam lagi sehingga ilmu pengetahuan mereka tidak hanya terpaku pada buku yang mereka pegang. E-learning tidak hanya digunakan untuk individu saja, tetapi dapat juga dengan membuat grup untuk belajar bersama. Tentunya hal ini digunakan dengan komunikasi online.
Adapun kelebihan dari menggunakan E-learning:
• Pencarian ilmu pengetahuan umum dengan mudah dan dapat dilakukan kapan saja.
• Menghemat waktu pembelajaran karena dengan e-learning ini mempercepat mencari sebuah jawaban dari setiap pertanyaan-pertanyaan yang muncul.
• Dapat menghemat biaya pendidikan seperti buku-buku.
• Dapat melatih kemandirian dalam mencari suatu ilmu pengetahuan.
Selain kelebihan, E-learning tentunya mengandung kelemahan pula seperti:
• Tidak semua orang dapat menjangkau metode ini dan menggunakannya dengan baik.
• Biaya awal penggunaan yang cukup mahal.
• Pemasangan media yang yang cukup lama karena menggunakan programming yang sulit.
DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF GLOBALISASI MEDIA TERHADAP MASYARAKAT INDONESIA
Semakin pesatnya perkembangan media digital yang dapat dirasakan hingga saat ini tentunya akan membuat pola pikir dan tindakan atau perilaku seseorang. Dengan kemajuan media digital seperti halnya alat komunikasi yang saat ini telah berkembang menjadi semakin canggih dan praktis. Hal ini tentunya akan membawa seseorang ke dalam pola hidup yang menurutnya efektif dan efisien. Alasan menurut mereka para pengguna media canggih karena dengan kemajuan tekhnologi ini akan membawa dampak yang positif dalam kehidupan mereka. Dengan media digital sekarang ini mereka dipermudah dalam mengerjakan sesuatu dengan cepat dan praktis. Seperti yang mereka pikirkan bahwa dampak positif yang mereka terima sebagai berikut:
• Kebebasan dan kompetisi antar individu akan meningkat. Dengan kemajuan penyajian informasi akan semakin mendukung setiap individu untuk menyalurkan bakat dan kemampuannya.
• Meningkatkan kualitas ekonomi. Karena dengan tekhnologi informasi ini info-info tentang pasaran akan lebih mudah didapat dan mempermudah dalam bertransaksi.
• Meningkatkan suatu minat dan selera yang luas.
• Dapat mengembangkan suatu komunitas positif karena dipermudah dalam alat komunikasinya.
Tidak hanya hal-hal yang positif saja yang didapatkan dalam suatu perkembangan media digital. Dampak-dampak negative yang ditimbulkan dari kemajuan tekhnologi ini juga telah mendominasi. Dampaknya seperti yang dijelaskan berikut ini:
• Menjadi sarana kejahatan seperti penipuan dan pembajakan suatu karya ciptaan.
• Menjadii penyebab rusaknya moral suatu individu terutama bagi anak-anak dibawah umur yang dengan mudah mereka mendapatkan suatu situs-situs porno.
• Masyarakat menjadi suatu individu yang konsumtif.
• Terjadinya polusi informasi.
• Rasa social terhadap lingkungan menjadi acuh.
• Kebebasan dan kompetisi antar individu akan meningkat. Dengan kemajuan penyajian informasi akan semakin mendukung setiap individu untuk menyalurkan bakat dan kemampuannya.
• Meningkatkan kualitas ekonomi. Karena dengan tekhnologi informasi ini info-info tentang pasaran akan lebih mudah didapat dan mempermudah dalam bertransaksi.
• Meningkatkan suatu minat dan selera yang luas.
• Dapat mengembangkan suatu komunitas positif karena dipermudah dalam alat komunikasinya.
Tidak hanya hal-hal yang positif saja yang didapatkan dalam suatu perkembangan media digital. Dampak-dampak negative yang ditimbulkan dari kemajuan tekhnologi ini juga telah mendominasi. Dampaknya seperti yang dijelaskan berikut ini:
• Menjadi sarana kejahatan seperti penipuan dan pembajakan suatu karya ciptaan.
• Menjadii penyebab rusaknya moral suatu individu terutama bagi anak-anak dibawah umur yang dengan mudah mereka mendapatkan suatu situs-situs porno.
• Masyarakat menjadi suatu individu yang konsumtif.
• Terjadinya polusi informasi.
• Rasa social terhadap lingkungan menjadi acuh.
Minggu, 13 Februari 2011
CARA KERJA WEB DAN MACAM - MACAM WEB BROWSER
Di dalam kehidupan kita sehari hari website dapat kita gunakan untuk berbagai tugas misalnya, membuat pengumuman atau pemberitahuan, member pelayanan kepada costomer anda, membagi dan mendistribusikan file atau foto, dan dapat berkomunikasi langsung dengan customer anda dari belahan dunia.
Website hanya berupa sebuah kumpulan file pada sebuah computer yang terhubung ke internet. Ketika seseorang mengunjungi Website Anda, mereka sebenarnya hanya terhubung ke sebuah komputer dan komputer (yang kemudian disebut sebagai Server) tersebut memberikan file yang ingin mereka lihat. tetapi umumnya komputer biasa tidak memiliki power dan software yang dibutuhkan untuk merespon semua permintaan yang dibutuhkan oleh pengunjung Website Anda. Dan walaupun komputer/server Anda sanggup, komputer Anda akan membutuhkan koneksi/akses Internet yang luar biasa cepat untuk melayani jumlah pengunjung Website Anda.
MACAM-MACAM WEB BROWSER
Saat ini banyak berbagai macam web browser dengan beberapa kelebihan dan kekurangannya. Berikut adalah macam-macam web browser:
1. Mozilla firefox
Web browser ini dibuat oleh Mozilla corporation. Firefox merupakan web open source yang dibuat dengan Gecko layout engine. Firefox didukung dengan sejumlah Add-ons yang dapat kita install secara terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan Add-ons tersebut.
2. Internet explorer
Web browser ini biasa dikenal dengan nama pendek IE . Tahun 1995 IE dikategorikan sebagai default software pada saat instalasi system operasi windows.
3. Safari
Web browser ini dikembangkan oleh perusahaan Apple yang pertama kali diluncurkan pada 7 Januari 2003.
4. Opera
Web browser yang dikembangkan oleh Opera Software Company. Opera mempunyai Opera Widgets yaitu sebuah aplikasi kecil yang dijalankan bersamaan dengan opera yang mempunyai kegunaan tertentu seperti pada firefox yaitu Add-ons.
5. Google chrome
Web browser ini dikembangkan oleh google yang menggunakan WebKit layout engine and application framework. Pertama kali diluncurkan pada 2 September 2008 sebagai versi beta untuk Microsoft Windows.
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT WEBSITE
• Siapkan domain. Domain adalah nama yang akan diperkenalkan pada banyak orang misalnya google.com dan yahoo.com. anda mendaftarkan domain ke http://register.net atau untuk domain internasional ke http://internic.com.
• Setelah kita mempunyai domain lalu kita mempersiapkan hosting yang digunakan untuk menyimpan file web anda.
• Selanjutnya adalah mempersiapkan konten web anda jika belum terbiasa maka disarankan untuk menggunakan wordpress yang lebih mudah dan praktis penggunaannya.
• Setelah itu mensetting website anda agar bias dijalankan atau berfungsi dan orang lain dapat melihat web anda.
• Terakhir adalah menyediakan email untuk disebarkan.
Website hanya berupa sebuah kumpulan file pada sebuah computer yang terhubung ke internet. Ketika seseorang mengunjungi Website Anda, mereka sebenarnya hanya terhubung ke sebuah komputer dan komputer (yang kemudian disebut sebagai Server) tersebut memberikan file yang ingin mereka lihat. tetapi umumnya komputer biasa tidak memiliki power dan software yang dibutuhkan untuk merespon semua permintaan yang dibutuhkan oleh pengunjung Website Anda. Dan walaupun komputer/server Anda sanggup, komputer Anda akan membutuhkan koneksi/akses Internet yang luar biasa cepat untuk melayani jumlah pengunjung Website Anda.
MACAM-MACAM WEB BROWSER
Saat ini banyak berbagai macam web browser dengan beberapa kelebihan dan kekurangannya. Berikut adalah macam-macam web browser:
1. Mozilla firefox
Web browser ini dibuat oleh Mozilla corporation. Firefox merupakan web open source yang dibuat dengan Gecko layout engine. Firefox didukung dengan sejumlah Add-ons yang dapat kita install secara terpisah yang memungkinkan pengguna melakukan sesuai dengan Add-ons tersebut.
2. Internet explorer
Web browser ini biasa dikenal dengan nama pendek IE . Tahun 1995 IE dikategorikan sebagai default software pada saat instalasi system operasi windows.
3. Safari
Web browser ini dikembangkan oleh perusahaan Apple yang pertama kali diluncurkan pada 7 Januari 2003.
4. Opera
Web browser yang dikembangkan oleh Opera Software Company. Opera mempunyai Opera Widgets yaitu sebuah aplikasi kecil yang dijalankan bersamaan dengan opera yang mempunyai kegunaan tertentu seperti pada firefox yaitu Add-ons.
5. Google chrome
Web browser ini dikembangkan oleh google yang menggunakan WebKit layout engine and application framework. Pertama kali diluncurkan pada 2 September 2008 sebagai versi beta untuk Microsoft Windows.
LANGKAH-LANGKAH MEMBUAT WEBSITE
• Siapkan domain. Domain adalah nama yang akan diperkenalkan pada banyak orang misalnya google.com dan yahoo.com. anda mendaftarkan domain ke http://register.net atau untuk domain internasional ke http://internic.com.
• Setelah kita mempunyai domain lalu kita mempersiapkan hosting yang digunakan untuk menyimpan file web anda.
• Selanjutnya adalah mempersiapkan konten web anda jika belum terbiasa maka disarankan untuk menggunakan wordpress yang lebih mudah dan praktis penggunaannya.
• Setelah itu mensetting website anda agar bias dijalankan atau berfungsi dan orang lain dapat melihat web anda.
• Terakhir adalah menyediakan email untuk disebarkan.
SEJARAH WEB
Web pertama kali berkembang dari seorang tokoh bernama Tim Berners Lee yang menuangkan ide dan konsepnya. Ia adalah seorang peneliti pada CERN Particle Physics di Jenawa, Swiss. Ia membuat suatu proposal tentang sebuah system hypertext yang memiliki tiga komponen diantaranya adalah antarmuka yang konsisten untuk semua platform, akses informasi yang universal dan antarmuka yang menyediakan akses terhadap berbagai jenis dokumen dan protocol. Selanjutnya ia mengelaurkan konsep Mosaic berupa web browser grafis yang pertama. Pada dokumen web harus ditulis dalam suatu format khusus agar hypertext saling berhubungan untuk bekerja. Formatnya adalah Hypertext Markup Language (HTML). Pada saat itu tampilan web masih sangat sederhana. Web pada saat itu hanya berupa tampilan teks lalu untuk link hanya menggunakan nomor yang menghubungkan satu halaman ke halaman lain. Lalu semakin berkembangnya jaman semakin beragam pula tampilan dan penerapan teknologi berbasis dalam sehjarah web, web browser digunakan sebagai media untuk penelusuran. Yang pertama kali popular digunakan adalah internet explorer. Internet explorer merupakan aplikasi untuk mengakses web melalui computer. Seiring perkembangan saat ini sudah tersedia beragam web browser selain Internet Explorer, seperti mozilla firefox, google chrome, safari, opera dan sebagainya. saat ini akses web bukan hanya dapat digunakan melalui komputer melainkan juga sudah menjangkau hingga berbasis mobile. Baik berupa laptop, netbook, smartphone hingga handphone. Dengan begitu kemudahan akses web melalui beragam media mana saja, semakin membuat web bagian dari kebutuhan hidup masyarakat secara luas.
WEBSITE STATIK DAN WEBSITE DINAMIK
Website static merupakan bentuk website yang isinya tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala. Website static ini biasanya di maintain secara manual oleh beberapa software editor. Ada tiga kategori software editor yaitu elemen 1 penyunting teks, elemen 2 WYSIWYG editor dan elemen 3 editor yang sudah memiliki templat.
Website dinamik adalah sebuah website berkala. Informasi di dalamnya dapat berubah-ubah. Website ini dapat berhubungan antar user dengan berbagai cara atau metode HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain. Dapat juga langsung berinteraksi dengan form dan pergerakan mouse. Ada beberapa jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis.
WEBSITE STATIK DAN WEBSITE DINAMIK
Website static merupakan bentuk website yang isinya tidak dimaksudkan untuk di update secara berkala. Website static ini biasanya di maintain secara manual oleh beberapa software editor. Ada tiga kategori software editor yaitu elemen 1 penyunting teks, elemen 2 WYSIWYG editor dan elemen 3 editor yang sudah memiliki templat.
Website dinamik adalah sebuah website berkala. Informasi di dalamnya dapat berubah-ubah. Website ini dapat berhubungan antar user dengan berbagai cara atau metode HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain. Dapat juga langsung berinteraksi dengan form dan pergerakan mouse. Ada beberapa jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis.
Senin, 03 Januari 2011
Kecerdasan Buatan
Pengertian Kecerdasan buatan atau AI
Kecerdasan buatan. Suatu cabang dalam bidang sains komputer Sains yang mengkaji tentang bagaimana untuk melengkapi sebuah komputer dengan kemampuan atau kepintaran seperti manusia. Sebagai contoh, bagaimana komputer bisa belajar sendiri dari pengalaman dan data-data yang telah dikumpulkannya, bagaimana komputer mampu berkomunikasi dan mengucapkan kata demi kata. Dengan kemampuan ini, diharapkan komputer mampu mengambil keputusan sendiri untuk berbagai kasus yang ditemuinya. Industri AI ini berkembang semenjak tahun 1980an, meskipun sudah dimulai dari tahun 1970an
Evolusi AI berjalan dalam dua jalur yang berbeda. Pertama, untuk menciptakan sistem komputer yang meniru proses berpikir manusia untuk menyelesaikan permasalahan umum. Misalnya program permainan catur. Kedua, mengkombinasikan pemikiran terbaik para ahli pada sepotong software yang dirancang untuk memecahkan persoalan yang spesifik. Biasanya disebut juga dengan expert system, atau sistem pakar. Misalnya bagaimana seorang dokter menentukan penyakit seseorang, mulai dari tanya jawab, pemeriksaan kondisi tubuh seperti mata, tekanan darah, suhu tubuh dan sebagainya. Langkah-langkah ini pula yang berusaha diterapkan ke komputer yang mampu berpikir seperti pakar tersebut.
.
Lingkup utama kecerdasan buatan:
1. Sistem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
2. Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
3. Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
4. Robotika dan Sistem sensor
5. Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
6. Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar
Keuntungan Kecerdasan Buatan :
1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
4. Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan busatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.
5. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.
Keuntungan kecerdasan alami:
1. Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun
2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
Macam-macam kecerdasan buatan.
Setidaknya ada empat jenis kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu :
1. Jaringan Syaraf Buatan (Artificial Neural Networks),
Merupakan sekelompok jaringan saraf (neuron) buatan yang menggunakan model matematis atau komputasi untuk pemrosesan informasi berdasarkan pendekatan terhubung pada komputasi. Pada kebanyakan kasus, JST merupakan sistem adaptif yang merubah strukturnya berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.
2. Algoritma Genetik (Genetic Algorithms),
Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA.
3. Robotika (Robotics),
AI ini banyak digunakan di pabrik. Biasanya dibuat untuk melakukan kegiatan otomatisasi, misal dalam PLC (Programmable Logic Control)
4. Permainan Komputer (Games),
AI jenis ini yang paling disukai oleh anak-anak, misal untuk memainkan game Age of Mythology atau Counter Strike.
Kecerdasan buatan. Suatu cabang dalam bidang sains komputer Sains yang mengkaji tentang bagaimana untuk melengkapi sebuah komputer dengan kemampuan atau kepintaran seperti manusia. Sebagai contoh, bagaimana komputer bisa belajar sendiri dari pengalaman dan data-data yang telah dikumpulkannya, bagaimana komputer mampu berkomunikasi dan mengucapkan kata demi kata. Dengan kemampuan ini, diharapkan komputer mampu mengambil keputusan sendiri untuk berbagai kasus yang ditemuinya. Industri AI ini berkembang semenjak tahun 1980an, meskipun sudah dimulai dari tahun 1970an
Evolusi AI berjalan dalam dua jalur yang berbeda. Pertama, untuk menciptakan sistem komputer yang meniru proses berpikir manusia untuk menyelesaikan permasalahan umum. Misalnya program permainan catur. Kedua, mengkombinasikan pemikiran terbaik para ahli pada sepotong software yang dirancang untuk memecahkan persoalan yang spesifik. Biasanya disebut juga dengan expert system, atau sistem pakar. Misalnya bagaimana seorang dokter menentukan penyakit seseorang, mulai dari tanya jawab, pemeriksaan kondisi tubuh seperti mata, tekanan darah, suhu tubuh dan sebagainya. Langkah-langkah ini pula yang berusaha diterapkan ke komputer yang mampu berpikir seperti pakar tersebut.
.
Lingkup utama kecerdasan buatan:
1. Sistem pakar. Komputer digunakan sebagai saran untuk menyimpan pengetahuan para pakar. Dengan demikian komputer akan memiliki keahlian untuk menyelesaikan masalah dengan meniru keahlian yang dimiliki para pakar
2. Pengolahan bahasa alami. Dengan pengolahan bahasa alami ini diharapkan user mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan bahasa sehari-hari.
3. Pengenalan ucapan. Melalui pengenalan ucapan diharapkan manusia mampu berkomunikasi dengan komputer dengan menggunakan suara.
4. Robotika dan Sistem sensor
5. Computer vision, mencoba untuk dapat mengintrepetasikan gambar atau objek-objek tampak melalui komputer
6. Intelligent Computer aid Instruction. Komputer dapat digunakan sebagai tutor yang dapat melatih dan mengajar
Keuntungan Kecerdasan Buatan :
1. Kecerdasan buatan lebih bersifat permanen. Kecerdasan alami akan cepat mengalami perubahan. Hal ini dimungkinkan karena sifat manusia yang pelupa. Kecerdasan buatan tidak akan berubah sepanjang sistem komputer dan program tidak mengubahnya.
2. Kecerdasan buatan lebih mudah diduplikasi dan disebarkan. Mentransfer pengetahuan manusia dari satu orang ke orang lain butuh proses dan waktu lama. Disamping itu suatu keahlian tidak akan pernah bisa diduplikasi secara lengkap. Sedangkan jika pengetahuan terletak pada suatu sistem komputer, pengetahuan tersebuat dapat ditransfer atau disalin dengan mudah dan cepat dari satu komputer ke komputer lain
3. Kecerdasan buatan lebih murah dibanding dengan kecerdasan alami. Menyediakan layanan komputer akan lebih mudah dan lebih murah dibanding dengan harus mendatangkan seseorang untuk mengerjakan sejumlah pekerjaan dalam jangka waktu yang sangat lama.
4. Kecerdasan buatan bersifat konsisten. Hal ini disebabkan karena kecerdasan busatan adalah bagian dari teknologi komputer. Sedangkan kecerdasan alami senantiasa berubah-ubah.
5. Kecerdasan buatan dapat didokumentasikan. Keputusan yang dibuat komputer dapat didokumentasikan dengan mudah dengan melacak setiap aktivitas dari sistem tersebut. Kecerdasan alami sangat sulit untuk direproduksi.
6. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih cepat dibanding dengan kecerdasan alami
7. Kecerdasan buatan dapat mengerjakan pekerjaan lebih baik dibanding dengan kecerdasan alami.
Keuntungan kecerdasan alami:
1. Kreatif. Kemampuan untuk menambah ataupun memenuhi pengetahuan itu sangat melekat pada jiwa manusia. Pada kecerdasan buatan, untuk menambah pengetahuan harus dilakukan melalui sistem yang dibangun
2. Kecerdasan alami memungkinkan orang untuk menggunakan pengalaman secara langsung. Sedangkan pada kecerdasan buatan harus bekerja dengan input-input simbolik
3. Pemikiran manusia dapat digunakan secara luas, sedangkan kecerdasan buatan sangat terbatas.
Macam-macam kecerdasan buatan.
Setidaknya ada empat jenis kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu :
1. Jaringan Syaraf Buatan (Artificial Neural Networks),
Merupakan sekelompok jaringan saraf (neuron) buatan yang menggunakan model matematis atau komputasi untuk pemrosesan informasi berdasarkan pendekatan terhubung pada komputasi. Pada kebanyakan kasus, JST merupakan sistem adaptif yang merubah strukturnya berdasarkan informasi eksternal maupun internal yang mengalir melalui jaringan tersebut.
2. Algoritma Genetik (Genetic Algorithms),
Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA.
3. Robotika (Robotics),
AI ini banyak digunakan di pabrik. Biasanya dibuat untuk melakukan kegiatan otomatisasi, misal dalam PLC (Programmable Logic Control)
4. Permainan Komputer (Games),
AI jenis ini yang paling disukai oleh anak-anak, misal untuk memainkan game Age of Mythology atau Counter Strike.
Langganan:
Postingan (Atom)
